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Theracus : petit jeu
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Ingalls
Grand Participant


Inscrit le: 16 Jan 2008
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MessagePosté le: Mer Mar 05, 2008 12:13 pm Répondre en citant

Salut la compagnie,

Un petit jeu :

De combien d'hexagones maximum theracus peut-il déplacer une figurine, bonus compris...

A vos calculatrice

PS : je n'ai plus retrouvé dans quelle partie du forum étaient les autres jeux de ce type...

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antoinetiti308
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MessagePosté le: Mer Mar 05, 2008 3:39 pm Répondre en citant

Sans bonus ni hauteur, un figurine peut être déplacé de 10 hex.

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Ingalls
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MessagePosté le: Mer Mar 05, 2008 5:50 pm Répondre en citant

C'est le début de la réponse...

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YzckL
Maître JÉDU


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MessagePosté le: Mer Mar 05, 2008 6:34 pm Répondre en citant

La question ainsi formulé ; la réponse est infini (ne gok ca peut trés bien convertir 5000 eldgdim a 5000 joueur différent ou alors posé pieds sur plusieurs glyphes)

Avec 1 bonus de chaque ; je dirai 13 :
7 move de base
3 la figurine commence derriere et finit devant
1 eldgrim
2 valda

Voila pour moi =)
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Ingalls
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Messages: 1073
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MessagePosté le: Mer Mar 05, 2008 7:07 pm Répondre en citant

Oui bien sûr un bonus de caque max, mais même comme ça on peut encore mieux faire

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Aranas
Modérateur & Dragon furtif


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MessagePosté le: Mer Mar 05, 2008 9:33 pm Répondre en citant

+3 pour la route...


Aranas

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ViRuS777
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MessagePosté le: Mer Mar 05, 2008 9:46 pm Répondre en citant

Et on doit pouvoir aller farfouiller dans les autres figs' pour trouver celles qui donnent un bonus de déplacement !

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Ingalls
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MessagePosté le: Mer Mar 05, 2008 10:32 pm Répondre en citant

Yep, on avance (et Theracus aussi)

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ViRuS777
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MessagePosté le: Mer Mar 05, 2008 11:52 pm Répondre en citant

Récapitulons ! Theracus a un déplacement naturel de 7. Quels sont les éléments qui peuvent ajouter des points de déplacements ?

- La route ajoute 3 dans certaines conditions.
- Le glyphe de Valda ajoute 2.
(Malheuresement, je ne connais pas d'autres glyphes qui augmentent le déplacement.)
- Il faut chercher quelles figurines peuvent donner du déplacement supplémentaire sachant que Theracus est une figurines a double-hexagone et qu'il ne peut avoir que 8 figurines adjacentes à lui

Alors ? Hein

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Ingalls
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MessagePosté le: Jeu Mar 06, 2008 12:07 am Répondre en citant

Voici où j'en étais :

Déplacement de 7 mais effectivement il peut prendre une fig derière ui et la poser après son déplacement devant = 10

Glyphe de Valda +2
L'esprit de Eldgrim +1
Sur une route +3
En tant que suiveur de Ullar avec un mouvement qui comence adjacent à Acolarh il bénéficie d'un +2
En tant que scout si Venoc Warlord est dans son camp il a un +2

Ca fait donc 20! (mais vous en trouverez peut-être encore d'autres)

En plus l'arrivée n'est pas limitée en hauteur!!!

Bon, d'accord c'est pas facile à réunir comme conditions, mais théracus ne coûte quand même pas grand chose et si deux-trois de ces conditions sont réunies il est déjà exceptionelement surprenant.

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franky49
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MessagePosté le: Jeu Mar 06, 2008 6:39 am Répondre en citant

Si tu veux bénificier du bonus +3 de la route, tu ne peux pas voler et tout tes déplacements doivent être fait sur des hexagones de routes
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ViRuS777
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MessagePosté le: Jeu Mar 06, 2008 10:48 am Répondre en citant

Oui, mais là, c'est de la théorie et on imagine qu'il se déplace sur une route infinie.

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antoinetiti308
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MessagePosté le: Jeu Mar 06, 2008 3:40 pm Répondre en citant

Ingalls a écrit:
Voici où j'en étais :

Bon, d'accord c'est pas facile à réunir comme conditions, mais théracus ne coûte quand même pas grand chose et si deux-trois de ces conditions sont réunies il est déjà exceptionelement surprenant.


Moi aussi j'ai été étoné de son prix.

!!40pts!!

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Ingalls
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MessagePosté le: Jeu Mar 06, 2008 3:55 pm Répondre en citant

Et il a des options de trasport systématique qui sont drôles : Fin, thorgrim, acolarh...

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ViRuS777
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MessagePosté le: Jeu Mar 06, 2008 5:51 pm Répondre en citant

J'ai pas tout compris, là... Hein

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