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Les portes des élémentalistes
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Poll :: Qui va remporter la victoire ?

Les elfes et les nains vont vaincre les élémentalistes et détruire les portes
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Les elfes et les nains ne survivront pas à leur escapade
100%
 100%  [ 1 ]
Total des votes : 1


Auteur Message
Seb from space
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MessagePosté le: Sam Avr 15, 2017 1:53 pm Répondre en citant

Nous allons jouer une nouvelle partie "à évènements" dans le style de celle de l'île de la mort.

Tandros, Isa et Heirloom joueront en coopération contre moi. Wink


En attendant voici une petite BD qui raconte ce qui est arrivé avant les prochains affrontements. Merci à Heirloom qui a fait powerpoint online avec ma BD.

Voici le lien de la BD heroscape complète :

https://1drv.ms/p/s!AiMPLY615km4dTWPIxRQFj5ax6E

(la partie rouge du lien ne fonctionne pas, il faut le copier entièrement dans un onglet)

Première photo de la BD :
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Dernière édition par Seb from space le Ven Avr 21, 2017 5:58 pm; édité 3 fois
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Djeece1
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MessagePosté le: Dim Avr 16, 2017 11:51 am Répondre en citant

Magnifique, vivement la suite Bravo
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Seb from space
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MessagePosté le: Lun Avr 17, 2017 5:57 pm Répondre en citant

Les armées

Tandros (map neige) : Ulginesh - Arkmer - Emiroon - Kyntela - Johrdawn - Haduc - Stara (custom 40 pts)

Isa (map lac) : Guerrières d'Ashra X4 - Archers aubriens X3 - Sonlen

Heirloom (map volcan) : Axegrinders X3 - Shieldsmiths X3 - Darrak - Barbruk (custom 40 pts) - Moussik (custom 30 pts)

Seb : ??? Kurrok ? Vandorendra ? Aaron Conjuror ? des élémentaux ?

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Seb from space
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MessagePosté le: Lun Avr 17, 2017 6:11 pm Répondre en citant

Les trois maps (vous remarquerez les hexagones d'eau, de boue et de neige customs - les ruines sont aussi repeintes dans deux teintes différentes)

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Règles spéciales

Map de neige : la neige est lourde mais la glace est normale

Map du lac
Hexagones de boue : Lorsqu'on termine son déplacement sur un hexagone de boue, on doit se déplacer uniquement de 2, 4 ou 6 hexagones.

Hexagones d'eau : les hexagones d'eau customs (eau profonde) fonctionnent comme des des hexagones d'eau bleue ordinaires.
Les hexagones d'eau normaux (eau peu profonde) comptent pour 2 de déplacement pour les figurines moyennes - comptent 1 de déplacement pour les figurines grandes ou énormes - la figurine doit s'arrêter si elle est petite.

Map du volcan : rien de spécial

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Seb from space
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MessagePosté le: Ven Avr 21, 2017 3:03 pm Répondre en citant

Quelques cartes armées customs que les héros vont utiliser :


Stara (que certains ont déjà vue dans le concours de figurines)

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Barbruk


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Moussik

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Sardar


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Seb from space
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MessagePosté le: Ven Avr 21, 2017 5:22 pm Répondre en citant

Dans la montagne, les magiciens elfes arrivent... Stara les a rejoint en chemin.

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Brandis Skyhunter est attaché à la ruine et un troll de glace lui fonce dessus sans prêter attention aux elfes.

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Les archers aubriens et guerrières d'Ashra arrivent au lac en compagnie de Sonlen.

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Sardar vient d'être déposé par une wyverne au milieu du lac, il a réussi à la terrasser mais se trouve en mauvaise posture car trois vipères Onix sont dans les parages.

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Dernière édition par Seb from space le Ven Avr 21, 2017 5:44 pm; édité 2 fois
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Seb from space
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MessagePosté le: Ven Avr 21, 2017 5:40 pm Répondre en citant

Pendant ce temps les nains s'aventurent près du volcan.
Une rivière de lave empêche toute traversée, heureusement trois ponts permettent de la franchir.

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Hélas les trois ponts sont bien gardés, un crypt gardian et deux drows à chaîne bloquent le passage.

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Les glyphes visibles :
Map neige : un glyphe vers le milieu sur un hexagone de glace
Map lac : un glyphe de chaque côté et deux glyphes trésor près des elfes
Mac volcan : un glyphe près des nains mais sur la roche volcanique

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MessagePosté le: Ven Avr 21, 2017 6:26 pm Répondre en citant

Un sondage a été ajouté !


Round 1

J'ai gagné l'initiative sur les trois terrains !


L'ice troll charge et fonce toujours sur Brandis. Johrdawn l'attaque sans résultat.

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Les Onix réussissent une frénésie et attaquent trois fois Sardar. Une seule parvient à le blesser mais elle est tuée par la chimère du magicien.

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Les guerrières d'Ashra arrivent au bord du lac, mais il est trop tard pour aider Sardar. Le glyphe de l'initiative sera bien utile aux elfes...

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La momie et un drow approchent dangereusement des nains...

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Barbruk dégomme le drow à chaine (qui tombe alors de l'échelle) tandis qu'un nain prend le glyphe d'Yngvild (dégagement).

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MessagePosté le: Ven Avr 21, 2017 10:32 pm Répondre en citant

Au pic des glaciers, le troll de glace reste bête et méchant, il continue de foncer sur Brandis alors que les elfes l'attaquent encore et lui infligent une seule blessure en deux attaques.

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Au lac des Brumes, Sardar subit une deuxième blessure... et la chimère tue une deuxième vipère Onix. Vener

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Les archers aubriens n'arrivent pas à viser cette dernière vipère, et ils manquent leur frénésie.

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Au volcan, Moussik vise mal en essayant de descendre le drow restant qui descend attaquer les nains avec la momie...

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MessagePosté le: Ven Avr 21, 2017 11:40 pm Répondre en citant

Au pic des glaciers, le troll de glace inflige une blessure à Brandis. Le troll guérit à la fin de son tour.

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Jorhdawn lui remet alors une blessure...

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Au lac des Brumes, la vipère manque Sardar. Sonlen décide d'intervenir, mais il est trop loin.

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Au volcan, le drow tente d'attraper Darrak... Manqué.
Il se venge alors en tuant le nain sur le glyphe.

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Deux axegrinders manquent leur attaque. La momie et le drow s'en sortent indemnes... Enfin sauf que le drow se crame à la fin du round.

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Fin du premier round

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