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Auteur |
Message |
ibra
Participant
Inscrit le: 03 Juil 2006
Messages: 3
Localisation: Calvados
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Posté le:
Mar Oct 03, 2006 12:57 am |
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Bonjour à tous,
Voilà je me demandais si quelqu'un avait déjà réfléchi à une variante pour les hexagones de terrains, je m'explique pour l'instant il n'y a que les hexagones d'eau qui ont es règles, alors que les hexagones d'herbe, de sable et de rocher n'ont aucune spécificité.
Merci d'avance de vos réponses.
Ibra |
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Aranas
Modérateur & Dragon furtif

Inscrit le: 24 Aoû 2006
Messages: 3298
Localisation: Montréal, Québec
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Posté le:
Mar Oct 03, 2006 3:52 am |
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Bonjour Ibra,
Dans un (ou deux?) scénario de base, il y a des règles spéciales pour les terrains de base. Je crois que c'est du sable meuble qui coûte deux points de déplacement. Sinon, je me souviens d'avoir lu des suggestions sur heroscapers.com. Par exemple, deux de déplacement pour la roche mais plus un dé de défense. Mais, tout compte fait, avec les extentions intéressantes, les gens on cessé, je crois, de chercher des règles spéciales pour ces terrains de base. Maintenant, il y a la glace, la neige, les glaciers, la lave, la lave durcie, les routes, les ponts, le chateau, etc...
Mais je suis sûr qu'il y en a qui vont te proposer des idées originales!
Aranas |
_________________ Fan d'Heroscape depuis 2004!
Rappel: Les Attaques spéciales ne sont jamais modifiées par quoi que ce soit: Aura, hauteur, glyphe, etc.
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ICEBEAR
Le tout puissant (du moins sur le forum)

Inscrit le: 01 Jan 2006
Messages: 2340
Localisation: 59 - NORD
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Posté le:
Mar Oct 03, 2006 10:51 am |
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J'ai déjà test lune régla sur les différents niveaux d'eau, j'explique : le plus souvent un lac a son centre plus bas que le niveau adjacent a la berge, donc nous faisions des modifs de caractéristiques suivant la position de la figurine dans l'eau...
- une figurine de taille 4 ne peut pas entre a plus de 3 hexagones d'eau de la berge
- une figurine volante se trouvant a plus des 2 tiers de sa taille de la berge, ne pas s'envoler
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