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plateau aleatoire
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deva
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Inscrit le: 27 Jan 2006
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MessagePosté le: Sam Jan 28, 2006 11:29 am Répondre en citant

je suis par trop fan des plateaux symetriques Pdt
pour a part, on place le 1er niveau de facon symetrique ainsi que le point clé type colline, pont... qui se trouve au centre
une fois terminé la trame, on se distribue de facon equitable le reste des hexagones et chacun fait comme y veut Malade
soit on tire au sort le coté avec le dé de 20 (plus rare) soit on a predefini le coté joué
de cette facon la technique n est pas uniquement dans le choix adverse des figurines car on rajoute le choix du terrain mis en place Peur
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ICEBEAR
Le tout puissant (du moins sur le forum)


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Messages: 2340
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MessagePosté le: Sam Jan 28, 2006 3:12 pm Répondre en citant

J'attends un peu pour ce genre de plateau, car mon idée de plateau aléatoire par sur une base d'herbe de 34x17 hexagones, puis, chacun aménage sa partie de terrain en fonction de ses unités, sachant que vue la taille du terrain, les points de reculement seront aux alentours de 1000-1500 Image
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deva
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Inscrit le: 27 Jan 2006
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MessagePosté le: Sam Jan 28, 2006 4:15 pm Répondre en citant

c est vrai que sa devient plus technique et on ne campe plus, on va de l avant pour deloger certain indesirable ou pour prendre des points clefs uniques
A essayer d urgenge des que les premier plateaux sont testés et les regles assimilé
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Alpha-Condor
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Messages: 84
Localisation: region PACA

MessagePosté le: Mer Fév 15, 2006 10:00 pm Répondre en citant

ouai c vrai
chaque champ de bataille sera unique
les profiteur feron des collines les furieux (c a dire se qui fonce dans le tas Tguel2 ) feront de grande plaines les traitre plein de planque pour planquer leurs fig
bref c un bon plan mais fo avoir plusieur boite ou jouer a plusieur

_________________
pourquoi n'y a-t-il pas des figurines cochon pour faire du jambon?
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