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Le Livre de Theracus
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DanieLoche
Gardien des Livres, Maitre JEDY, ADMIN.


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MessagePosté le: Dim Mar 08, 2009 12:52 pm Répondre en citant

Le Livre de Theracus
Raknar's Vision - "Heroes of Lindesfarme"

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Biographie: Lors d'une nuit fraîche, sous les lunes jumelles de la moisson, s’envole une princesse elfe sur le dos d'un gryphillin. Un sentiment d’urgence dans la voix, l’elfe se penche sur le cou couvert de plumes de l’étalon en criant « plus vite, plus vite, Theracus ! » Leur course est de la plus haute importance, car le destin de tout Feylund est en jeu. Theracus est discipliné et brave, un fier représentant de sa race. Sa plus grande force réside dans la rapidité de son vol, même en portant un cavalier. C'était pour sa vitesse foudroyante que le Conseil des elfes avait choisi Theracus pour porter la princesse Kyntela Gwyn lors de sa périlleuse mission. Mais malgré la rapidité de Theracus, ils étaient tous deux condamnés à échouer dans leur mission. (Hasbro)

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-Règles et Clarifications-

  • TRANSPORTER (=CARRY) : Figurines Alliées
    QUESTION : Quelles figurines sont considérées comme alliées?
    RÉPONSE :
    D'après les règles du Master Set (page 9) les figurines alliées sont les figurines que vous contrôlez et les figurines que votre coéquipier contrôle. Toutes les figurines que vous contrôlez sont toujours considérées comme alliées. SI vous êtes allié avec un coéquipier au début du scénario, toutes les figurines que vous deux contrôlez sont considérées comme alliées. Une alliance temporaire entre vos adversaires pendant la bataille ne change rien. Rappelez-vous, les alliances peuvent toujours changer (sauf si indiqué au début du scénario), donc même si vous faites une trêve avec votre adversaire, les figurines de votre adversaire ne sont jamais considérées comme alliées.

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-Combinaisons et Synergies-

Synergies Avantageuses Reçues:
  • ACOLARH : Amulette d'Ullar (=Ullar's Amulet)
    Suivant Ullar, Theracus peut bénéficier du bonus de mouvement d'Acolarh.

  • BRAVE ARROW : Augmentation d'Attaque de Mêlée des Eclaireurs (=Scout Melee Attack Enhancement)
    En tant qu'éclaireur (=Scout), Theracus peut bénéficier du bonus d'attaque de Brave Arrow.

  • VENOC WARLORD : Commandement des ÉCLAIREURS (=Scout Leadership)
    En tant que Scout, Theracus peut bénéficier du bonus de mouvement du Seigneur de Guerre Venoc.



Synergies Bénéfiques Offertes :

  • GROUPE SACRÉ : Bonus de Défense d'Armée Disciplinée (=Disciplined Army Defense Bonus)
    Ayant une personnalité Disciplinée, Theracus peut aider le Groupe Sacré avec leur pouvoir BONUS DE DÉFENSE D'ARMÉE DISCIPLINÉ.
    *Note : Regardez Le Livre du Groupe Sacré pour plus de détails.

  • TEETH OF THE MAKWA (C3V): Partie de Chasse (=Hunting Party)
    En tant qu'Éclaireur, Theracus peut permettre à six Teeth of the Makwa de se déplacer.

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Ressources Utiles
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Dernière édition par DanieLoche le Sam Aoû 24, 2013 6:17 pm; édité 2 fois
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Seb from space
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MessagePosté le: Ven Aoû 23, 2013 11:24 am Répondre en citant

Pour ceux qui ne connaissent pas ce sujet d'heroscapers sur les "Theracus-Bomb", je vous le conseille.

http://www.heroscapers.com/community/showthread.php?t=29647

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On va bien se marro.
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jeffylau
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Messages: 1192
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MessagePosté le: Ven Aoû 23, 2013 12:22 pm Répondre en citant

Seb from space a écrit:
Pour ceux qui ne connaissent pas ce sujet d'heroscapers sur les "Theracus-Bomb", je vous le conseille.

http://www.heroscapers.com/community/showthread.php?t=29647


Merci pour le lien, quelques combinaisons sympas, d'autres plus douteuses comme Frigate.

De mon point de vue, si on pense intégrer Theracus à une armée toujours penser à le mettre en compétition avec Saylind pour le même poste. Plus chère, moins fiable Saylind à néanmoins l'avantage sur Theracus de faire peser une menace dont l'adversaire doit se préoccuper. Theracus, plus sûr mais plus prévisible (ne transporte en principe qu'1 unité), Saylind plus aléatoire mais peut déposer plusieurs unités sur son chemin vers les lignes ennemies et surtout sans limite de taille.

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