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Le livre de Gurei-Oni
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Ingalls
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Inscrit le: 16 Jan 2008
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MessagePosté le: Lun Fév 23, 2009 4:45 pm Répondre en citant

Le Livre de Gurei-Oni
Aquilla's Alliance - "Heroes of the Quagmire"

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Biographie :
Cet œil, ce terrible œil jaune.

L'ogre à la peau sombre dévoile ses dents tranchantes en retroussant ses lèvres. Il se fraye un chemin à travers mes alliés à grands coups de sa grande massue en pierre. Mais cet œil, ce terrible œil jaune, me tourmente et ne se détourne jamais de moi.

J’ordonne à mes bras de soulever mon arme pour tirer, mais ils pendent juste là à mes côtés, morts et insensible à ma volonté.

Cet œil, cet horrible œil jaune, continue à me fixer de son regard perçant. Je le sens pénétrer et poignarder mon cerveau. Il me force à me tenir là et observer impuissant, comme un lâche, mes compagnons tomber les uns après les autres.

Poignardé… Poignardé… Poignardé… je sens mon esprit se bloquer. Ma vue s’obscurcit, et mon emprise sur le monde réel se relâche, mais même dans le sombre silence de l'inconscience, ce terrible œil jaune continue de me pourchasser.


__________________________________________________________________________


-Règles et Clarifications-

  • PROTECTION DU MAUVAIS-ŒIL (=EVIL EYE PROTECTION) : Ligne de vue ?
    QUESTION : Est-ce que Gurei-oni doit avoir une ligne de visée dégagée pour utiliser le pouvoir Protection du Mauvais-Œil ?
    RÉPONSE :
    Non !

  • ATTAQUE SPCIALE TETSUBO : Tetsubo powaa !
    QUESTION : Si Gurei-Oni attaque la porte du château avec l’attaque spéciale Tetsubo, est-ce que la deuxième figurine peut être derrière la porte ?
    RÉPONSE :
    Et bien oui ! Le portier n'a cas bien se tenir !

__________________________________________________________________________


-Combinaisons et Synergies-

Bénéficie des synergies suivantes :
  • CRYPT GUARDIAN (C3V) : Escorte Royale (=Royal Escort)
    Étant un Héros Garde, Gurei-Oni peut jouer un tour supplémentaire grâce au pouvoir du Gardien des Cryptes.

  • WARDEN 816 : Commandement des Gardes (=Guard Leadership)
    En tant que garde, Gurei-Oni bénéficie du bonus de mouvement de Warden 816.

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Dernière édition par Ingalls le Jeu Fév 26, 2009 9:34 am; édité 1 fois
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DanieLoche
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MessagePosté le: Sam Fév 06, 2010 8:28 pm Répondre en citant

Bonjours à tous, je voudrais savoir ce que vous penser de ce "Cyclope", car il n'est pas joué souvent, et je lui trouve de nombreux atouts!!

Déjà un truc: il est très utile pour s'attaquer aux forteresse: car l'ennemi n'osera pas l'attaquer, sous peine de se prendre des coups!! Le seul hic, c'est qu'avec son double socle, il ne peut pas grimper! Vener

Vos avis??

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Swarm
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MessagePosté le: Sam Fév 06, 2010 8:33 pm Répondre en citant

Je suis d'accord avec toi : Il est trop peu utilisé .
Pour le double socle il peut quand même grimper,mais il lui faut juste beacoup d'espace.C'est souvent le désaventage des doubles socles .

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Simval
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MessagePosté le: Sam Fév 06, 2010 8:42 pm Répondre en citant

Non swarm, le truc c'est qu'il ne peut pas utiliser les échelles. Vener

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MessagePosté le: Sam Fév 06, 2010 9:57 pm Répondre en citant

Bon mais il y a mieux, moi je ne joue plus d'attaque de siège, je n'aime pas ttop ce mode. Je trouve qu'un dé de défense en plus le rendrait beaucoup mieux. Sinon son oeil de cyclope est quasi inutilisable.
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theo
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MessagePosté le: Dim Fév 07, 2010 12:07 pm Répondre en citant

Son pouvoir je le trouve plutot bien si tu le combine a realin
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fox
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MessagePosté le: Dim Fév 07, 2010 6:12 pm Répondre en citant

Personnellement, je l'aime bien. Son pouvoir lui permet d'aller au combat en premier contre des personnes ayant de la portée et quasi invincibles de loin comme les agents de Krav-Maga. Aussi j'autorise les figurines à double socle de monter sur les échelles : je ne vois pas ce qui leur en empêche Saipa ils se tiennent en équilibre et puis un cyclope (ici Gurei-Oni) a des bras donc je ne vois pas ce qui l'empêche de monter.
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DanieLoche
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MessagePosté le: Dim Fév 07, 2010 6:17 pm Répondre en citant

En fait, je pense que ce qui lui manque, c'est une aura pour son mauvais-oeil: ainsi, il pourrait protéger les allié adjacents par exemple!! Et là il aurai été super! Cool
Car autrement, il suffirai de ne pas s'attaquer à lui, car il y aura obligatoirement des unitées avec lui: dans le cas contraire, une fois arrivé au CaC, il se fera démonté!! Ouain

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theo
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MessagePosté le: Dim Fév 07, 2010 6:35 pm Répondre en citant

fox a écrit:
Personnellement, je l'aime bien. Son pouvoir lui permet d'aller au combat en premier contre des personnes ayant de la portée et quasi invincibles de loin comme les agents de Krav-Maga. Aussi j'autorise les figurines à double socle de monter sur les échelles : je ne vois pas ce qui leur en empêche Saipa ils se tiennent en équilibre et puis un cyclope (ici Gurei-Oni) a des bras donc je ne vois pas ce qui l'empêche de monter.


sur certain terrain je mes deux échelles pas loins pour les faire monter
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DanieLoche
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MessagePosté le: Jeu Fév 11, 2010 7:19 pm Répondre en citant

theo a écrit:
fox a écrit:
Personnellement, je l'aime bien. Son pouvoir lui permet d'aller au combat en premier contre des personnes ayant de la portée et quasi invincibles de loin comme les agents de Krav-Maga. Aussi j'autorise les figurines à double socle de monter sur les échelles : je ne vois pas ce qui leur en empêche Saipa ils se tiennent en équilibre et puis un cyclope (ici Gurei-Oni) a des bras donc je ne vois pas ce qui l'empêche de monter.


sur certain terrain je mes deux échelles pas loins pour les faire monter


A la base, on NE peux PAS faire utiliser les échelles aux figurines double-soclées. Donc ça reste une règle maison.
Sinon, vous avez déjà eu des expériences personnelles avec Gurei ??

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jeffylau
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MessagePosté le: Jeu Fév 11, 2010 9:10 pm Répondre en citant

DanieLoche a écrit:

Sinon, vous avez déjà eu des expériences personnelles avec Gurei ??


Avantagé sur les terrains avec jungle par sa défense du mauvais oeil
Coût limite du maxi pour une figure de ce type. Compte-tenu de son déplacement, je préfère l'utiliser avec Saylind pour l'envoyer au devant d'escouades avec portées ou alors avec Gardien 816 à la limite.
Globalement assez amusant à jouer.
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fox
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Inscrit le: 11 Oct 2009
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MessagePosté le: Jeu Fév 11, 2010 9:27 pm Répondre en citant

C'est vrai qu'il est plaisant à jouer et il dure longtemps (3 round avec Brunak avant que les renforts n'arrivent et tuent Brunak) mais pas très recommandé au corps à corps, donc autant l'utiliser contre les agents de Krav-Maga qui sont quasi indestructibles dans les hauteurs.
P.S: Envoyez Gurei-oni seul comme ça l'ennemi n'aura pas d'autre choix que d'engager le combat avec lui.
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