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Le 6 juin, la wave 15 débarque !
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dalu
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MessagePosté le: Jeu Juin 07, 2012 10:29 pm Répondre en citant

À propos des Vulcanmech Incendiborgs.
foudzing a écrit:
Idem pour les Mezzos ils ont à peu près la même fonction que ces soulborgs (courte portée, massacre d'escouades communes, bonne défense) donc autant prendre plus de Mezzos plutôt que prendre les Soulborgs c'est bien plus viable à mon avis.

J'ai pas testé mais je suis un peu sceptique sur les soulborgs le fait qu'ils soient si lents et attaquent au corps à corps, on devra user un ma x de marqueurs sur eux pour pouvoir utiliser leur lance-flamme.


Les Exosquelettes des Mezzodémons fonctionnent uniquement pour contrer les attaques normales.
Les Systèmes Redondants des Incendiborgs peuvent être utilisés pour annuler tout type de blessures, qu'elles proviennent d'une attaque normale, d'une attaque spéciale, d'un pouvoir, d'un dégagement, d'une chute, de la terre volcanique.

Les Incendiborgs ont aussi toutes les immunités des Soulborgs (contre Cyprien par exemple) et des grandes (Large) figurines (contre Braxas et Grimnak par exemple).
En plus, les Incendiborgs ont une bonne défense de base à 4 dés.

Les Incendiborgs ont une attaque spéciale, très utile si on veut les bloquer avec des Deathreavers, des Samuraïs, des Phantom Knights, ...
À propos: je confirme, l'attaque spéciale (portée 2) est identique à celle de Mimring (portée 8 ) et de Rhogar (portée 3).
Si un Incendiborg est engagé, il doit attaquer une des figurines qui l'engagent.
S'il utilise son attaque spéciale, il peut toucher maximum 2 figurines, sur 2 cases en ligne droite à partir de lui (donc une des 2 figurines le touche).

Les Incendiborgs ont 3 attaques à 3 dés à portée 6, ça n'a l'air de rien, mais aucune escouade commune ne fait aussi bien (le 4th et le 10th doivent utiliser Wait Then Fire pour avoir 3 dés).
6 ce n'est pas vraiment de la courte portée.
Ils sont ex-aequo avec les Nakitas, battus par les Krav (portée 7) et l'Airborne Elite (4 attaques à portée 8 ).

Leur seul point faible c'est la lenteur, mais c'est logique vu leur gabarit.

Je pense qu'ils sont très forts, et qu'il y a moyen de tester beaucoup de combos différentes: avec Raelin, derrière des Deathreavers, avec les Phantom Knights, avec des Mezzodémons,...
Ils peuvent aussi être utilisés dans différents rôles: snipers qui obligent l'ennemi à avancer et savent faire le ménage si on les engage, ou au contraire troupe de contact, qui tire en approchant mais cherche le contact pour utiliser le lance-flamme.

Comme foudzing le dit, ils peuvent servir à massacrer de l'escouade commune, mais ils sont aussi capables d'approcher et de détruire Q9.

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Dernière édition par dalu le Jeu Jan 03, 2013 11:19 pm; édité 2 fois
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dalu
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MessagePosté le: Jeu Juin 07, 2012 11:47 pm Répondre en citant

Résumé sur les Héros Nains.

Il y a déjà 3 héros: Darrak Ambershard, Migol Ironwill, Mogrimm Forgehammer, auquel il faut ajouter Ulfrid Hornwrangler.

POINTS COMMUNS
Les 4 Héros Nains ont déplacement 5, portée 1, bonding avec les Axegrinders.

GÉNÉRAL
Les 3 anciens sont de Aquilla, mais pourquoi tous les Nains devraient-ils suivre le même général ?
Il y a bien des Humains et des Kyries chez tous les généraux.
Ulfrid a été recruté par Jandar, vous verrez que c'est cohérent avec ses autres caractéristiques.
Par exemple, il est Vaillant, une personnalité très répandue chez Jandar (et aussi un peu chez Ullar).

DÉFENSE
Les 3 anciens Nains ont chacun un pouvoir défensif utilisé par d'autres figurines.
Darrak (4 vies, défense 2): Hide in Darkness, comme les Drows (défense au D20 avant la défense normale, contre les attaques normales)
Mogrimm (6 vies, défense 2): Tough, commme les Gorillinators (1 dé automatique supplémentaire contre les attaques normales)
Migol (5 vies, défense 4): One shield Defense, comme Crixus (reçoit maximum 1 blessure s'il obtient au moins un bouclier)

Ulfrid a aussi réutilisé un pouvoir défensif, un pouvoir de Jandar, les Sentinelles de Jandar lui ont appris leurs techniques.
Ulfrid (5 vies défense 3): Shield of Valor, comme les Sentinelles de Jandar (chaque bouclier obtenu compte double).

Ulfrid est très résistant, il résiste mieux aux attaques spéciales que Darrak et Mogrimm.

ATTAQUE
Darrak: 4 dés, +2 dés pour attaquer un ennemi engagé avec une autre de vos figurines.
Mogrimm: 4 dés, plus un pouvoir au D20 qui a 30% de chance de donner 1 blessure à portée 5.
Migol: 2 dés, mais chaque crâne compte double.

Ulfrid: 3 dés seulement, mais il a un super-pouvoir de destruction: "Grim Determination".
Citation:
"Grim" seul veut dire "sinistre", mais "Grim Determination" peut se traduire en "sombre détermination", "détermination farouche" ou "volonté inflexible".

Ulfrid choisit un ennemi et frappe comme un boeuf, c'est une attaque spéciale à 4 dés.
Si l'ennemi n'est pas détruit, Ulfrid perd une vie et doit continuer à frapper, avec le même pouvoir contre la même cible.
Ulfrid ne s'arrête que quand sa cible est éliminée ou si il meurt avant.

Ulfrid non blessé a un énorme potentiel.
Pour survivre à sa sombre détermination il faut encaisser 5 attaques à 4 dés.

Quand Ulfrid avance avec les Axegrinders on hésite beaucoup.
Faut-il éliminer les Axegrinders d'abord, au risque de voir un Ulfrid en pleine forme s'en prendre à un gros héros ?
Faut-il tenter d'éliminer Ulfrid d'abord ? Ce n'est pas facile, il est très résistant, et on risque de se faire submerger par les Axegrinders.

POINTS
Axefrinders: 70/escouade
Darrak: 60
Mogrimm: 120
Migol: 110
Ulfrid: 100
(Pour 500 points, on peut aligner 4x Axegrinders, Mogrimm (pour le bonus d'initiative) et Ulfrid.)

CONCLUSION
Ulfrid est un bon Héros Nain, différent des autres mais peut-être le meilleur choix dans certaines circonstances, par exemple s'il y a un très gros héros en face. En particulier si l'ennemi a des attaques spéciales (Q9, Nilfheim) ou s'il résiste aux attaques normales (Charos).
Avec un peu de chance Ulfrid peut aussi régler son compte à Krug ou à une Hydre en un seul tour.

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LoDeNo
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MessagePosté le: Ven Juin 08, 2012 2:12 pm Répondre en citant

Dommage que les axegrinders soient quasi introuvables cependant.

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Lyrgard
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MessagePosté le: Ven Juin 08, 2012 2:47 pm Répondre en citant

Vous connaissez de bons proxy pour les axegrinders ?

(au passage, je trouve leurs poses magnifiques !!)
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Tedeharan
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MessagePosté le: Ven Juin 08, 2012 3:15 pm Répondre en citant

On peut à la limite avoir ça : http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1181371_99121465001_GoodDwarfWarriorsMain_445x319.jpg

Les nains du Seigneur des anneaux minis. Bon c'est sur, c'est loin d'être parfait. Ils sont pas tous utilisables pour les axegrinders (des nains avec des arcs, WTF ? Oo), mais ça peut le faire, surtout qu'ils sont pas trop chers (un peu plus de 20€ pour le lot de la photo).
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Lyrgard
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MessagePosté le: Ven Juin 08, 2012 3:27 pm Répondre en citant

ils sont à la bonne taille ?
Pré-peint, ou à peindre ?
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arcanespirit
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MessagePosté le: Ven Juin 08, 2012 3:32 pm Répondre en citant

Moi j'ai des proxy au fond d'une boite,
si ça t’intéresse je peux te mettre une photo a côté des vrais.

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Lyrgard
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MessagePosté le: Ven Juin 08, 2012 3:37 pm Répondre en citant

Oui, je suis vraiment interessé, ils sont chouette ces nains !
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Tedeharan
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MessagePosté le: Ven Juin 08, 2012 4:20 pm Répondre en citant

Lyrgard a écrit:
ils sont à la bonne taille ?
Pré-peint, ou à peindre ?


"Ce sont des figurines peintes et en plastique, taille 30-35mm (pour les humains)."

Légerement plus petit donc que Heroscape, mais je pense que ça reste correct vu qu'on parle de nains.
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DanieLoche
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MessagePosté le: Ven Juin 08, 2012 4:28 pm Répondre en citant

Ah bon?! Il me semblais que Games Workshop ne faisait que du non-peint! Surprised

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LoDeNo
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MessagePosté le: Ven Juin 08, 2012 4:42 pm Répondre en citant

Tedeharan a écrit:
Lyrgard a écrit:
ils sont à la bonne taille ?
Pré-peint, ou à peindre ?


"Ce sont des figurines peintes et en plastique, taille 30-35mm (pour les humains)."

Légerement plus petit donc que Heroscape, mais je pense que ça reste correct vu qu'on parle de nains.



Je pense plutôt qu'ils seront très petits, même pour des nains.
Les elfes et Humains de chez GW sont trop petits aussi.

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arcanespirit
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MessagePosté le: Ven Juin 08, 2012 4:50 pm Répondre en citant

J'espère que tu t'attendais pas à des clones XD
Ils sont bien moins beaux que ceux de Tedeharan !

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Tedeharan
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MessagePosté le: Ven Juin 08, 2012 5:03 pm Répondre en citant

J'ai fait 2-3 recherches, les nains de LSDA font 25mm (Mogrimm monte à ~27 en comptant le casque).

Par contre au temps pour moi, ce n'est pas du prépeint, donc en fait ça va pas du tout >< Dommage, ils étaient sympa...
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Lyrgard
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MessagePosté le: Ven Juin 08, 2012 5:08 pm Répondre en citant

@arcanespirit : sûr qu'ils sont moins beau, mais ils sont vraiment pas si mal, comme proxy ! Tu les a trouvé où ?
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arcanespirit
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MessagePosté le: Ven Juin 08, 2012 5:11 pm Répondre en citant

Chez Miniature market je crois, j'en ai 4 de chaque, si tu veux je peux te les vendre, on s'arrangera par mp si ça te dit.

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LoDeNo
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MessagePosté le: Lun Juin 11, 2012 11:56 am Répondre en citant

Et donc, la suite ? 3pp

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dalu
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MessagePosté le: Lun Juin 11, 2012 12:25 pm Répondre en citant

LoDeNo a écrit:
Et donc, la suite ? 3pp

Comme d'habitude, rdv 1 fois par semaine, le mercredi.

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LoDeNo
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MessagePosté le: Lun Juin 11, 2012 1:59 pm Répondre en citant

Ha ok, je navet pas compris.
Donc pour mes 4 héros, je vais encore poireauter un moment Ouain

Bon, ça ne m'enpèche pas de jouer, je relativise.

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Seb from space
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MessagePosté le: Mer Juin 13, 2012 11:49 am Répondre en citant

LA SUITE !!!

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On va bien se marro.

https://seb9001.github.io/Heroscape/
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arcanespirit
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MessagePosté le: Mer Juin 13, 2012 1:12 pm Répondre en citant

Des Marros Cyborg : S.O.S
Les thralls me plaisent bien, simple et efficace on dirait.
Le commandant à l'air plus technique : )

Si vous avez des propositions pour les pouvoirs je prends, ça fera gagner du temps pour la VF.
PLASMA SURGE : AFFLUX DE PLASMA ?

COMMAND DISPATCH : Donneur d'ordre ?
FLEET FOOT : ??


Il y a aussi une nouvelle classe : courier.
Comment la traduit-on ? Messager, espion, informateur ...

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Dernière édition par arcanespirit le Mer Juin 13, 2012 2:27 pm; édité 1 fois
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