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--xXettiXx--
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Localisation: Vous me toucherez pas, NANANA ! ( Ile-de-France, 92 400, Courbevoie )

MessagePosté le: Jeu Jan 15, 2009 9:33 pm Répondre en citant

Dois-je effacer mon post ?

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doudou
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Localisation: paca

MessagePosté le: Jeu Jan 15, 2009 9:36 pm Répondre en citant

Non pourquoi ???
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--xXettiXx--
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Localisation: Vous me toucherez pas, NANANA ! ( Ile-de-France, 92 400, Courbevoie )

MessagePosté le: Jeu Jan 15, 2009 9:39 pm Répondre en citant

Non, je ne sais pas, vu qu'il est inutile, rien ne sert de le laisser....

Mais bon, pour le plaisir des yeux ^^

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Syvarris
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Localisation: Waudrez, en hainaut

MessagePosté le: Ven Jan 16, 2009 7:15 pm Répondre en citant

Je tiens à préciser que Bulleyes n'est pas inconnu, étant donné que c'est l'adversaire de Dardevil dans le film du même nom. Sauf qu'on ne le voit pas sous cette apparence, mais habillé normalement, avec un long manteau en cuir. Il est chauve et a un tatooage de cible sur le front.

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Longue vie à Heroscape!
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--xXettiXx--
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Inscrit le: 14 Jan 2009
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MessagePosté le: Ven Jan 16, 2009 7:43 pm Répondre en citant

Merci pour le détail =)

C'est vrai qu'en y repensant bien, je l'avais effectivement vu ^^

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Syvarris
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Inscrit le: 05 Mar 2006
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MessagePosté le: Sam Jan 17, 2009 2:06 pm Répondre en citant

C'est rien voyons, il faut s'entre-aider entre fans d'heroscape^^

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ViRuS777
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Inscrit le: 10 Juin 2007
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MessagePosté le: Dim Jan 18, 2009 2:16 pm Répondre en citant

J'ouvre un post pour que vous postiez vos idées de figurines pour Mr. Fantastic, l'homme élastique !
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Cliquez pour agrandir.

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Yoshi
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MessagePosté le: Dim Jan 18, 2009 2:58 pm Répondre en citant

Alors je propose pour ses pouvoirs ;

Elasticité X2

Quand vous comptez les hexagones pour monter ou descendre de niveau, multipliez la taille de Mr Fantastic par 2.

Double poings elastique
Portée 6, attaque 4
Vous pouvez utiliser cette attaque deux fois.
Vous ne pouvez pas attaquer deux fois la même figurine avec cette attaque.

Prison elastique
Quand une figurine de taille petite ou moyenne arrive dans une case adjacente à Mr.Fantastic, si le joueur qui contrôle Mr.Fantastic décide que la figurine adjacente à Mr.Fantastic reste bloquée dans la Prison elastique, elle ne peut plus bouger.
Il faut que l'une des deux figurines soit détruite pour que l'effet de la prison élastique s'arrête. La prison élastique peut être utilisée pour un maximum de 3 figurine. Enlevez un dé d'attaque pour chaque figurine contenue daans la prison élastique.
Mr.Fantastic et la/les figurine(s) prisonniers doivent rester adjacents jusqu'à ce que le joueur jouant Mr.Fantastic décide d'arrêter le pouvoir.

Humain, scientifique ( Saipa ), Fantastique, rusé, moyen 5.

Vie 4, Déplacement 6, portée 1, attaque 5, défense 4.
230 pts.

Modification.

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Dernière édition par Yoshi le Lun Jan 19, 2009 3:05 pm; édité 3 fois
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Syvarris
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MessagePosté le: Dim Jan 18, 2009 4:21 pm Répondre en citant

Mmm... des pouvoirs intéressants en tout cas. PAr contre, je diminuerais l'attaque et la défens d'un dé. Mais bon, c'est que mon avis, il faut voir celui des autres^^.

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foudzing
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MessagePosté le: Dim Jan 18, 2009 4:29 pm Répondre en citant

Il manque les vies...
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--xXettiXx--
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MessagePosté le: Dim Jan 18, 2009 5:20 pm Répondre en citant

Tu pourrais un peu diminuer l'attaque et la défense, pour équilibrer avec ses supers pouvoirs.

Qu'en penses-tu?

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DanieLoche
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MessagePosté le: Dim Jan 18, 2009 5:59 pm Répondre en citant

Je pense qu'un nouveau sujet serait le bien venu pour parler de sa...

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MessagePosté le: Dim Jan 18, 2009 6:47 pm Répondre en citant

J'ajouterai à la liste de tes pouvoirs un autre pouvoir :

Récupération :

Si une figurine ( d'escouade ou héros ), dans une ligne de vue dégagée à 5 cases ou moins de Mr. Fantastique tombe d'une hauteur supérieure à la sienne, il ne subit aucun dommage et se retrouve à côté du superhéros.

Et j'enleverai la prison élastique, qui me paraît un peu abusée, surtout quand on regarde le coût en points...

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YzckL
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MessagePosté le: Dim Jan 18, 2009 8:09 pm Répondre en citant

Il fais pale figure face aux autre Marvel tout de même ...

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--xXettiXx--
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MessagePosté le: Dim Jan 18, 2009 8:14 pm Répondre en citant

C'est sûr, comparé à Hulk et à ses 11 dés d'attaque....

Mais bon, au moins, on ne sombre pas dans la démesure.

Je trouve ce nouveau héros très classe, ( avec 1 attaque/def en moins ), son rapport force/points est effectivement assez bon =)

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Yoshi
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MessagePosté le: Dim Jan 18, 2009 9:16 pm Répondre en citant

Il perd tout de même un dé d'attaque pour chaque figurine dans la prison élastique.

Z'êtes vilains ! Ouzin

Mais j'apporte les modifications...

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MessagePosté le: Dim Jan 18, 2009 9:31 pm Répondre en citant

Ou sinon... Tu précises que pour que la prison élastique reste active, Mr. Fantastic dois rester adjacent aux figurines prisonnières...

Sinon, il pourrait les emprisonner les unes après les autres, tout en se cachant, bloquant ainsi 3 héros...

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XRipper
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MessagePosté le: Lun Jan 19, 2009 1:10 pm Répondre en citant

Les discussions repartent sur Marvel. Super !! Je suis un grand fan de comics (et un grand déçu de ce qu'Heroscape en a fait mais bon...)

J'aime beaucoup l'idée de la prison élastique et en propose une variante. Mr Fantastic est plutôt un "défenseur" qu'un "attaquant" dans l'univers Marvel, du fait de ses pouvoirs mais surtout de son caractère (du genre premier de la classe généreux, réfléchi et pacifiste). Les fonceurs, c'est plutôt la Chose et la Torche.
Donc, je propose de virer les attaques spéciales de sa carte et de diminuer son attaque normale. Ca remet en phase avec son coût je pense.

Et puis, il faut essayer d'être cohérent avec les autres cartes Marvel (qui à mon avis ne le sont pas entre elles, ça va être simple) et ce n'est pas logique que M. Fantastic soit aussi rapide que Spiderman quand même.

Dernier point : c'est le chef des 4 fantastiques. C'est l'occasion de mettre un peu de cette synergie qui manque tant à Heroscape Marvel.
Donc, j'ai rajouté des capacités et je propose "Fantastique" comme catégorie (Yoshi n'a de toutes façons rien proposé).

Tout ça pour en arriver la proposition suivante :

Elasticité 10

Lors de son déplacement, Mr Fantastic ignore les différences de hauteur jusqu'à 10 niveaux vers le haut ou le bas. Il peut franchir les obstacles dont la hauteur est inférieur ou égale à 10. Les autres règles (eau, glace, engagement...) s'appliquent normalement.

FF tactician

Un fantastique allié à moins de 4 cases de Mr Fantastic ajoute 1 dé à son attaque et 1 dé à sa défense. Ce pouvoir n'est pas utilisable dans un tour où le pouvoir FF bonding de Mr Fantastic est utilisé.

FF bonding

Avant le tour de Mr Fantastic, vous pouvez jouer un tour d'au autre fantastique. Ce pouvoir n'est pas utilisable dans un tour où le pouvoir FF tactician de Mr Fantastic est utilisé.

Prison elastique

Quand une figurine arrive dans une case adjacente à Mr.Fantastic, le joueur qui contrôle Mr.Fantastic peut tenter de l'emprisonner et lance un D20 :
Figurine petite ou moyenne :
- Sur un résultat de 1 : Mr Fantastic prend 1 point de dégat.
- Sur un résultat de 2 à 7 : Il ne se passe rien
- Sur un résultat de 8 à 20 : La figurine emprisonnée ne peut plus bouger ni attaquer et lance 1 dé de moins à ses jets de défense.
Figurine grande ou énorme :
- Sur un résultat de 1 ou 2 : Mr Fantastic prend 1 point de dégat.
- Sur un résultat de 3 à 12 : Il ne se passe rien
- Sur un résultat de 13 à 20 : La figurine emprisonnée ne peut plus bouger ni attaquer et lance 1 dé de moins à ses jets de défense.
L'effet de la prison élastique s'arrête quand le joueur qui contrôle Mr Fantastic le décide, quand Mr Fantastic n'est plus adjacent à la figurine emprisonnée ou quand Mr Fantastic perd 1 point de vie ou plus.

Humain, scientifique, fantastique, rusé, moyen 5.

Vie 4, Déplacement 5, portée 1, attaque 3, défense 6.
230 pts.

Voilà. Ca fait de mon Mr F. un perso moins puissant que celui proposé par Yoshi, mais avec de bons bonus en synergie avec les autres FF.
Reste à créer les autres FF Smile

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Yoshi
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MessagePosté le: Lun Jan 19, 2009 2:29 pm Répondre en citant

J'avoue que la proposition d'Xripper est très très bonne ! Bravo

Cependant, dans Marvel ilne me semble pas qu'il y est de synérgies...Si c'est le cas désolé !

Puis je lui ai mis 6 de déplacements car il est élastique, donc il peut se déplacer plutôt vite en faisant allonger ses pieds (enfin, cela dépend quelle forme prend-t-il sur la fig ; normal ou directement élastique).

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XRipper
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Localisation: Lyon

MessagePosté le: Lun Jan 19, 2009 3:01 pm Répondre en citant

Tu as raison : il n'y a pas de synergie et c'est bien dommage. C'est pourquoi j'essaye d'en créer un peu !

Sinon, pour le mouvement, je suis parti des BDs : Mr Fantastic, élastique ou pas, est quand même moins rapîde que Spiderman, qui a un déplacement de 6 sur sa carte.

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