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Le Livre des Repulseurs Omnicron
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Blade
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MessagePosté le: Sam Juin 27, 2009 2:56 pm Répondre en citant

Le Livre des Repulseurs Omnicron
Blackmoon's Siege - Collection 9 - "Dwarves and Repulsors"

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Biographie : Aucune...

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-Règles et Clarifications-

  • RIPOSTE IEM (=EMP RESPONSE) : Escouade soulborg...
    QUESTION : Si j'attaque les Répulseurs Omnicron avec mon escouade de Soulborgs, les Deathreavers par exemple et la première Riposte IEM fonctionne. Est-ce que cela signifie que mes autres figurines de l'escouade (mes 3 autres Deathreavers) ne peuvent pas attaquer ce tour?
    RÉPONSE :
    Oui. Laughing

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-Combinaisons et Synergies-

Synergies avantageuses offertes :
  • BALISE DE CIBLAGE (=TARGETING BEACON) : Soulborgs de Jandar qui profitent du bonus d'attaque


  • CLAWFOOT INTERCEPTOR (C3V) : Lien avec un Héros Voleur (=Rogue Hero Bonding)
    En tant que figurine de taille Petite, un Répulseur Omnicron peut être déplacé par le pouvoir "Claw Grab" d'un Clawfoot Interceptor.

  • EXÉCUTEUR 616 (SoV) : Détonation à Distance (=Remote Detonation)
    En tant que Soulborgs, les Répulseurs peuvent être explosés par l'Exécuteur 616.


Synergies avantageuses Reçues:
  • OMEGACRON (C3V) : Mobilisation Omnicron (=Omnicron Mobilization)
    En tant que Soulborgs de Jandar, les Répulseurs Omnicrons bénéficient d'un lien de mouvement grâce au pouvoir d'Omegacron.

  • OMEGACRON (C3V) : Feu Dirigé (=Directed Fire)
    En tant qu'escouade Soulborg de Jandar, les Répulseurs Omnicrons bénéficient d'un lien d'attaque grâce au pouvoir d'Omegacron.

  • OMNICRON REPULSORS : Balise de Ciblage (=Targeting Beacon)
    En tant que Soulborgs suivant Jandar, les Omnicrons Répulsors peuvent bénéficier du bonus d'attaque donné par leur propre pouvoir Balise de Ciblage!

  • SIR GILBERT : Déploiement de Jandar (=Jandar's Dispatch)
    En tant qu'escouade qui suit Jandar, les Répulseurs Omnicrons peuvent bénéficier du bonus de mouvement venant du pouvoir de Sir Gilbert.


Synergies désavantageuses reçues :

  • BEORN BOLTCUTTER (C3V) : Sabotage (=Sabotage)
    En tant que Soulborgs, les Répulseurs Omnicron subissent un malus de défense (-2 dés) quand ils sont adjacents à un Beorn ennemi.

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Dernière édition par Blade le Ven Sep 17, 2010 9:44 pm; édité 2 fois
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Blade
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MessagePosté le: Sam Jan 16, 2010 9:41 pm Répondre en citant

En français, EMP se traduit par IEM.

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Simval
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MessagePosté le: Sam Jan 16, 2010 10:10 pm Répondre en citant

Justement, qu'est-ce que ça veut dire?

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Blade
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MessagePosté le: Sam Jan 16, 2010 11:21 pm Répondre en citant

IEM veut dire Impulsion Électromagnétique et en anglais EMP signifie Electromagnetic Pulse.

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sgt drake v2
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MessagePosté le: Sam Jan 23, 2010 10:58 am Répondre en citant

OOuuuahh! Peur
Cette escouade est vraiment une escouade anti-soulborg! Yes
Elle doit être terrible contre le major Q9, avec du soutient bien sur! Yes

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Mieux vaut naître bon de nature ou surmonter sa nature maléfique à force d'effort?
Mes customs!
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theo
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MessagePosté le: Sam Jan 23, 2010 11:28 am Répondre en citant

Miuex vaut les avoir en grande quantité avec zetacron et des sniper imicron si tu veux te débarasser de major Q9


Dernière édition par theo le Sam Jan 23, 2010 11:35 am; édité 2 fois
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DanieLoche
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MessagePosté le: Mer Sep 08, 2010 4:21 pm Répondre en citant

foudzing a écrit:
Il ya une faute dans la carte, 2ème pouvoir, la balise de ciblage ne marche que si vous attaquez avec un soulborg non adjacent,suivant JANDAR.


Effectivement, je corrige. Svp

Au passage, je me demande si une armée composée de snipers + répulsors + Sir Gilbert n'est pas efficace?

On envoie les répulsors au contact. Si on affronte des soulborgs, c'est encore mieux. Et les snipers font le boulot avec entre 3 et 4 dés à chaque fois! Saipa

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dalu
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MessagePosté le: Mer Sep 08, 2010 6:57 pm Répondre en citant

DanieLoche a écrit:
Au passage, je me demande si une armée composée de snipers + répulsors + Sir Gilbert n'est pas efficace?

On envoie les répulsors au contact. Si on affronte des soulborgs, c'est encore mieux. Et les snipers font le boulot avec entre 3 et 4 dés à chaque fois! Saipa

Sir Gilbert permet, après avoir joué un tour, de déplacer 4 figurines d'escouade de Jandar.
Pas d'attaque donc, ni avec les Repulsors ni avec les Snipers quand on joue Sir Gilbert.
De plus le pouvoir "Surcharge des circuits" des Repulsors ne s'active que si on joue un tour avec eux, pas si ils sont bougés grâce à Sir Gilbert.

Enfin, l'aura d'attaque de Sir Gilbert ne fonctionne pas avec les Snipers (même au corps à corps) parce qu'ils ont une portée plus grande que 1.

Donc, ajouter Sir Gilbert à une armée de Snipers et Repulsors ne semble pas être une très bonne idée.

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jeffylau
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MessagePosté le: Jeu Sep 09, 2010 1:43 pm Répondre en citant

dalu a écrit:

Enfin, l'aura d'attaque de Sir Gilbert ne fonctionne pas avec les Snipers (même au corps à corps) parce qu'ils ont une portée plus grande que 1.

Donc, ajouter Sir Gilbert à une armée de Snipers et Repulsors ne semble pas une être une très bonne idée.


C'est de ma faute j'avais oublié cette règle Doh et j'avais joué son bonus sur les Omicrons avec Danieloche. Honte à moi Pdt

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DanieLoche
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MessagePosté le: Jeu Sep 09, 2010 7:06 pm Répondre en citant

Merci pour les clarifications DaLu, Jeffylau m'a induit en erreur!! Ouain

C'est effectivement uniquement pour l'augmentation d'attaque que j'ai pensé à Sir Gilbert. (Taelord alors? Saipa ).

Mais j'ai bel et bien l'impression qu'une armée d'Omnicrons (Snipers, répulseurs, zétacron) peut faire de gros dégâts. Même si elle ne rivalise pas avec l'éternel "Gladiatrons+blastatrons"... Puf

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heroscaper du92
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MessagePosté le: Ven Sep 10, 2010 8:46 pm Répondre en citant

C'est sîr que ça fait du bien de voir les "Répulseurs omnicrons" en français car c'est la carte d'armée la plus longue, si je ne me trompe pas, donc ça facilite largement par rapport à la carte VO!

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foudzing
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MessagePosté le: Ven Sep 10, 2010 9:12 pm Répondre en citant

Je pense qu'allier les Répulseurs avec Raelin est plus qu'une bonne idée car ils peuvent mieux se défensdre et donc activer leur pouvoir qui enlève les marqueurs.
Le problèmes de ces robots c'est qu'ils sont trop axés anti-robots:
Contre une armée avec soulborgs (genre Q9+rats) ils sont géniaux.
Contre une armée sans soulborgs, ils sont carrément nuls.

Armée anti-soulborg:
Raelin (pour aider les répulseurs à activer leur risposte IEM)
Repulsors Omnicron (plus on en a mieux c'est 3 ou 4 fois serait l'idéal)
Snipers Omnicron (pour aller avec leurs petits frères, il en faudrait 2 ou 3)
Kravs-Maga (et oui généralement les soulborgs ça tire à distance).
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Seb from space
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MessagePosté le: Mar Aoû 27, 2013 12:12 pm Répondre en citant

Je n'avais jamais remarqué que les répulseurs peuvent tuer les soulborgs de leur propre équipe avec "surcharge des circuits". Ca ne facilite pas le placement pour l'équipe Omegacron - Zetacron - Snipers - Répulseurs.
Je le signale au cas où d'autres étourdis comme moi n'aient pas remarqué (il faut dire qu'on les jouait rarement avec une seule escouade mais à présent on en a une deuxième).

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On va bien se marro.
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