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Blade
Modérateur & Maitre des books
Inscrit le: 17 Aoû 2008
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Posté le:
Sam Juin 27, 2009 2:56 pm |
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Le Livre des Repulseurs Omnicron
Blackmoon's Siege - Collection 9 - "Dwarves and Repulsors"
Biographie : Aucune...
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-Règles et Clarifications-
- RIPOSTE IEM (=EMP RESPONSE) : Escouade soulborg...
QUESTION : Si j'attaque les Répulseurs Omnicron avec mon escouade de Soulborgs, les Deathreavers par exemple et la première Riposte IEM fonctionne. Est-ce que cela signifie que mes autres figurines de l'escouade (mes 3 autres Deathreavers) ne peuvent pas attaquer ce tour?
RÉPONSE : Oui.
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-Combinaisons et Synergies-
Synergies avantageuses offertes :
- BALISE DE CIBLAGE (=TARGETING BEACON) : Soulborgs de Jandar qui profitent du bonus d'attaque
- CLAWFOOT INTERCEPTOR (C3V) : Lien avec un Héros Voleur (=Rogue Hero Bonding)
En tant que figurine de taille Petite, un Répulseur Omnicron peut être déplacé par le pouvoir "Claw Grab" d'un Clawfoot Interceptor.
- EXÉCUTEUR 616 (SoV) : Détonation à Distance (=Remote Detonation)
En tant que Soulborgs, les Répulseurs peuvent être explosés par l'Exécuteur 616.
Synergies avantageuses Reçues:
- OMEGACRON (C3V) : Mobilisation Omnicron (=Omnicron Mobilization)
En tant que Soulborgs de Jandar, les Répulseurs Omnicrons bénéficient d'un lien de mouvement grâce au pouvoir d'Omegacron.
- OMEGACRON (C3V) : Feu Dirigé (=Directed Fire)
En tant qu'escouade Soulborg de Jandar, les Répulseurs Omnicrons bénéficient d'un lien d'attaque grâce au pouvoir d'Omegacron.
- OMNICRON REPULSORS : Balise de Ciblage (=Targeting Beacon)
En tant que Soulborgs suivant Jandar, les Omnicrons Répulsors peuvent bénéficier du bonus d'attaque donné par leur propre pouvoir Balise de Ciblage!
- SIR GILBERT : Déploiement de Jandar (=Jandar's Dispatch)
En tant qu'escouade qui suit Jandar, les Répulseurs Omnicrons peuvent bénéficier du bonus de mouvement venant du pouvoir de Sir Gilbert.
Synergies désavantageuses reçues :
- BEORN BOLTCUTTER (C3V) : Sabotage (=Sabotage)
En tant que Soulborgs, les Répulseurs Omnicron subissent un malus de défense (-2 dés) quand ils sont adjacents à un Beorn ennemi.
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_________________ Le journal de Thormun | HaloScape | Ma collection
Dernière édition par Blade le Ven Sep 17, 2010 9:44 pm; édité 2 fois |
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Blade
Modérateur & Maitre des books
Inscrit le: 17 Aoû 2008
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Localisation: 90 - Belfort
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Posté le:
Sam Jan 16, 2010 9:41 pm |
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Simval
Grand Participant
Inscrit le: 09 Aoû 2009
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Localisation: Gatineau, QC, Canada
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Posté le:
Sam Jan 16, 2010 10:10 pm |
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Blade
Modérateur & Maitre des books
Inscrit le: 17 Aoû 2008
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Localisation: 90 - Belfort
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Posté le:
Sam Jan 16, 2010 11:21 pm |
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sgt drake v2
Grand Participant
Inscrit le: 04 Nov 2009
Messages: 2212
Localisation: limoges,87
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Posté le:
Sam Jan 23, 2010 10:58 am |
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OOuuuahh!
Cette escouade est vraiment une escouade anti-soulborg!
Elle doit être terrible contre le major Q9, avec du soutient bien sur! |
_________________ Mieux vaut naître bon de nature ou surmonter sa nature maléfique à force d'effort?
Mes customs! |
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theo
Grand Participant
Inscrit le: 14 Oct 2009
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Localisation: Drôme (26) - et parfois Moselle (57)
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Posté le:
Sam Jan 23, 2010 11:28 am |
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Miuex vaut les avoir en grande quantité avec zetacron et des sniper imicron si tu veux te débarasser de major Q9 |
Dernière édition par theo le Sam Jan 23, 2010 11:35 am; édité 2 fois |
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DanieLoche
Gardien des Livres, Maitre JEDY, ADMIN.
Inscrit le: 16 Nov 2008
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Localisation: 31000 - Toulouse
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Posté le:
Mer Sep 08, 2010 4:21 pm |
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foudzing a écrit: | Il ya une faute dans la carte, 2ème pouvoir, la balise de ciblage ne marche que si vous attaquez avec un soulborg non adjacent,suivant JANDAR. |
Effectivement, je corrige.
Au passage, je me demande si une armée composée de snipers + répulsors + Sir Gilbert n'est pas efficace?
On envoie les répulsors au contact. Si on affronte des soulborgs, c'est encore mieux. Et les snipers font le boulot avec entre 3 et 4 dés à chaque fois! |
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dalu
Modérateur, Grand Sage & Maitre JEDDa
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Localisation: Belgique (La Louvière)
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Posté le:
Mer Sep 08, 2010 6:57 pm |
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DanieLoche a écrit: | Au passage, je me demande si une armée composée de snipers + répulsors + Sir Gilbert n'est pas efficace?
On envoie les répulsors au contact. Si on affronte des soulborgs, c'est encore mieux. Et les snipers font le boulot avec entre 3 et 4 dés à chaque fois! |
Sir Gilbert permet, après avoir joué un tour, de déplacer 4 figurines d'escouade de Jandar.
Pas d'attaque donc, ni avec les Repulsors ni avec les Snipers quand on joue Sir Gilbert.
De plus le pouvoir "Surcharge des circuits" des Repulsors ne s'active que si on joue un tour avec eux, pas si ils sont bougés grâce à Sir Gilbert.
Enfin, l'aura d'attaque de Sir Gilbert ne fonctionne pas avec les Snipers (même au corps à corps) parce qu'ils ont une portée plus grande que 1.
Donc, ajouter Sir Gilbert à une armée de Snipers et Repulsors ne semble pas être une très bonne idée. |
_________________ dalu est 2. Il y a 'da' le fils et 'lu' le père.
Notre collection
Dernière édition par dalu le Ven Sep 10, 2010 1:04 am; édité 1 fois |
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jeffylau
Grand Participant
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Messages: 1192
Localisation: Nancy
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Posté le:
Jeu Sep 09, 2010 1:43 pm |
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dalu a écrit: |
Enfin, l'aura d'attaque de Sir Gilbert ne fonctionne pas avec les Snipers (même au corps à corps) parce qu'ils ont une portée plus grande que 1.
Donc, ajouter Sir Gilbert à une armée de Snipers et Repulsors ne semble pas une être une très bonne idée. |
C'est de ma faute j'avais oublié cette règle et j'avais joué son bonus sur les Omicrons avec Danieloche. Honte à moi |
_________________ Heroscapers de père en fils depuis décembre 2006 finalement... |
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DanieLoche
Gardien des Livres, Maitre JEDY, ADMIN.
Inscrit le: 16 Nov 2008
Messages: 7674
Localisation: 31000 - Toulouse
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Posté le:
Jeu Sep 09, 2010 7:06 pm |
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Merci pour les clarifications DaLu, Jeffylau m'a induit en erreur!!
C'est effectivement uniquement pour l'augmentation d'attaque que j'ai pensé à Sir Gilbert. (Taelord alors? ).
Mais j'ai bel et bien l'impression qu'une armée d'Omnicrons (Snipers, répulseurs, zétacron) peut faire de gros dégâts. Même si elle ne rivalise pas avec l'éternel "Gladiatrons+blastatrons"... |
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heroscaper du92
Participant
Inscrit le: 27 Jan 2010
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Localisation: Hauts de seine
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Posté le:
Ven Sep 10, 2010 8:46 pm |
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C'est sîr que ça fait du bien de voir les "Répulseurs omnicrons" en français car c'est la carte d'armée la plus longue, si je ne me trompe pas, donc ça facilite largement par rapport à la carte VO! |
_________________ Heroscaper du92,
l'adorateur d'Isamu,
mais aussi d'énigmes.
PARTICIPEZ AU CLASSEMENT DE LA FIGURINE! |
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foudzing
Méchant du forum
Inscrit le: 27 Aoû 2008
Messages: 6512
Localisation: IDF
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Posté le:
Ven Sep 10, 2010 9:12 pm |
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Je pense qu'allier les Répulseurs avec Raelin est plus qu'une bonne idée car ils peuvent mieux se défensdre et donc activer leur pouvoir qui enlève les marqueurs.
Le problèmes de ces robots c'est qu'ils sont trop axés anti-robots:
Contre une armée avec soulborgs (genre Q9+rats) ils sont géniaux.
Contre une armée sans soulborgs, ils sont carrément nuls.
Armée anti-soulborg:
Raelin (pour aider les répulseurs à activer leur risposte IEM)
Repulsors Omnicron (plus on en a mieux c'est 3 ou 4 fois serait l'idéal)
Snipers Omnicron (pour aller avec leurs petits frères, il en faudrait 2 ou 3)
Kravs-Maga (et oui généralement les soulborgs ça tire à distance). |
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Seb from space
Grand Participant
Inscrit le: 21 Fév 2007
Messages: 6060
Localisation: Auvergne
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Posté le:
Mar Aoû 27, 2013 12:12 pm |
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Je n'avais jamais remarqué que les répulseurs peuvent tuer les soulborgs de leur propre équipe avec "surcharge des circuits". Ca ne facilite pas le placement pour l'équipe Omegacron - Zetacron - Snipers - Répulseurs.
Je le signale au cas où d'autres étourdis comme moi n'aient pas remarqué (il faut dire qu'on les jouait rarement avec une seule escouade mais à présent on en a une deuxième). |
_________________ On va bien se marro. |
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