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Phantom Knights
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XRipper
Participant


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MessagePosté le: Sam Mai 01, 2010 9:38 am Répondre en citant

LoDeNo a écrit:
J'aimerai notamment l'avis de Yak sur les Phantom Knights.

On les a joué plusieurs fois avec Yak. Et c'est vrai qu'ils sont puissants.
Ils sont rapides avec le vol, énervants au contact car avec le "Stealth flying", ils peuvent se repositionner autour de tes unités presque comme ils veulent et taper comme ça les arrange. Enfin, ils sont presque indestructibles à distance avec des attaques normales.
Solide escouade de contact donc, ils devraient te plaire !

Ca me donne une idée que je vais illico proposer à Yak : Une bataille rangée 4ème ligne vs chevaliers fantomes; Si on le fait et si on a le courage, on postera le compte-rendu !

Au fait pour moi : Archers aubriens et Vipères.
J'aime Ullar, c'est une bonne combinaison tactique et le frenzy est jouissif.

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Yak is back
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MessagePosté le: Sam Mai 01, 2010 11:05 am Répondre en citant

LoDeNo a écrit:
J'aimerai notamment l'avis de Yak sur les Phantom Knights.


Merci de me demander mon avis. Xripper a commencé à donner une réponse qui me convient bien. L'avis de Jeffy serait aussi trés intéressant car il les avait également dans son armée.

Personnellement je suis sous le charme. Ils me semblent être efficaces sans être trop fort. Ils sont en effet mobiles, le "Stealth flying" est un vrai bonheur pour les bouger, changer de cible etc...Leur défense à distance est excellente mais beaucoup de Héro ont des attaques spéciales ce qui neutralisent leur bonus.
Pour moi c'est une excellente escouade sans être trop forte car ils ne sont que 3.

Dans 1 seule des parties jouées pendant le WEnd (soit 1 sur 7), ils ont été à l'origine de ma victoire. Ce fut contre Da sur un terrain pas facile où leur mobilité a été un vrai plus pour attaquer et tuer Nilfheim.

Sinon ils ont fait leur job voir parfois je ne les quasiment pas utilisé.

Contre Thibault49, ils ont été utile pour tuer les Krav Maga mais après je les ai peu joué et j'ai surtout utilisé les Greescales avec Nilfheim et surtout les Guerriers Marro qui en hauteur font 4 attaques de 3 pour 50pts seulement.

Pour tenir la glyphe de Wannok par contre ils ont été parfait.



Pour ce qui est du projet de Xripper ce sera une joie que de jouer mes petits 4th contre les Phantom. Xripper pense (et oui ça lui arrive parfois, mais après un volcan se réveil...) que les 4th vont gagner. Je n'en suis pas certain.
Pour moi le meilleur moyen de les contrer est un Hero avec des attaques spéciales à distance multiples comme Q9, Q10, Nilfheim, Othkhurik.

En 2vs2 dans la partie familiale Jeffy+Baptiste contre Benjamin et la pièce rapportée que j'étais, il y a eu affrontement de 3 escouades de Phantom jouées par Jeffy contre 2 escouades jouées par moi même. Jeffy les a joué de façon intéressante en bloquant nos troupes.
Petite anecdocte, car ce n'est arrivée qu'une fois, j'ai attaqué un Phantom au contact avec Tandros Kreel. Je l'ai tué et du coup j'ai également tué l'autre Phantom qui était adjacent.

Voilà donc une trés bonne escouade, bien née.

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jeffylau
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MessagePosté le: Sam Mai 01, 2010 11:25 am Répondre en citant

Effectivement les chevaliers fantômes sont devenus une escouade importante du jeu. Leur grande force tient dans la combinaison de leur déplacement avec une excellente protection contre les attaques normales à distance qui leur permet d'arriver avec une très forte probabilité au contact d'une cible potentielle. Typiquement envoyer 3 fantômes pour tuer Raelin (ou Kelda) est tout bénéfice même s'ils y restent tous. Ils peuvent de plus redonner un certain intérêt à Concan.

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Dernière édition par jeffylau le Sam Mai 01, 2010 6:42 pm; édité 1 fois
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fox
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MessagePosté le: Sam Mai 01, 2010 3:28 pm Répondre en citant

J'ai l'impression que ce topic part en live là... Paf
On prend Gurei-oni et on martyrise les agents, voilà tout
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Yak is back
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MessagePosté le: Sam Mai 01, 2010 3:40 pm Répondre en citant

Tu as raison on devrait poster sur le book des phantom ou alors faire un topic rien que pour eux

est il possible de déplacer les posts qu'à partir de la reponse d'Xripper?

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Blade
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MessagePosté le: Sam Mai 01, 2010 4:01 pm Répondre en citant

Comme l'a demandé Yak, j'ai divisé le sujet sur vos escouades préférées. Vous pouvez maintenant parler des PK sans créer de hors sujet Wink

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Yak is back
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MessagePosté le: Dim Mai 02, 2010 7:27 pm Répondre en citant

Merci Blade c'est plus simple ainsi
Avec Xripper nou devrions faire notre affrontrement 4th vs Phantom dans le courant de la semaine.

Nous verrons si nous avons le courage de faire un compte rendu détaillé. Dans tous les cas il y aura un mot sur le resultat et les conclusions éventuelles que l'on put en tirer

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Yak is back
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MessagePosté le: Ven Mai 07, 2010 12:36 am Répondre en citant

Et voilà l'affrontement a eu lieu....

Xripper avec 4 escouades de 4th
Yak avec 4 escouades de Phantom


Résultat : Victoire des Phantom qui ont tout cassé pour 1 escouade 1/2 de pertes.
Xripper n'a pas eu de chance aux dès certes, mais cela n'aurait en rien changé le résultat. J'aurais juste perdu quelques Phantom en plus.

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dalu
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MessagePosté le: Ven Mai 07, 2010 12:47 am Répondre en citant

Les PK confirment leur force dans leur spécialité:
* Résistants et rapides assez pour venir au contact avec les tireurs à attaques normales.
* Forts assez pour éliminer au corps à corps les tireurs qu'ils ont pu atteindre.

Au vu de ce résultat, la crainte de voir au tournoi des armées entièrement composées avec un seul type d'escouade de tireurs semble ne plus être fondée.

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XRipper
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MessagePosté le: Ven Mai 07, 2010 8:45 am Répondre en citant

Ajoutons aussi qu'on s'est fait royalement chier sur ce (court) essai Very Happy

Les PK sont certes une excellente arme anti-tireurs. Maintenant, on ne peut pas faire que ça. Il y a trop de façons de les contrer.
On est tous bien d'accord que les PK sont une trés bonne unité, mais il faut encore réfléchir à la bonne armée où les intégrer.

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jeffylau
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MessagePosté le: Ven Mai 07, 2010 5:25 pm Répondre en citant

Baptiste me les a jouer associés à Torin, assez sympa un gros au contact + l'esquive de l'attaque normale à distance mais délicat à déplacer comme combo.

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foudzing
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MessagePosté le: Ven Mai 07, 2010 5:38 pm Répondre en citant

Quelle écrasade!!Je me doutais que les PK allaient gagner, mais à ce point...

XRipper a écrit:
Ajoutons aussi qu'on s'est fait royalement chier sur ce (court) essai Very Happy


Ca aussi c'étais prévisible. R
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