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Echange escouade marros contre autres marros
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Auteur Message
Axel
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MessagePosté le: Sam Juin 05, 2010 2:19 pm Répondre en citant

J'échange des escouades marros contre d'autres marros:

J'ai une escouades marros stinger, une des marrdens nagrubs et une des marros drudge à échanger.

Je les échange contre Wo-sa-ga, les drones marros, les chiens marrdens, les diviseurs marros et tous les autres marros.

Petite précision: j'échange une escouade contre une escouade ou un héros

Axel

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dalu
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MessagePosté le: Sam Juin 05, 2010 3:04 pm Répondre en citant

Il semblerait que tu aies envie de vendre les escouades qui sont en double dans SotM.
Ce serait une erreur, garde bien tes 2 escouades de Nagrubs et tes 2 escouades de Stingers.
Si tu les vends tu le regretteras un jour.
Ce sont des escouades communes, et elles sont BEAUCOUP plus efficaces si on en aligne plusieurs dans la même armée.

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foudzing
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MessagePosté le: Sam Juin 05, 2010 8:08 pm Répondre en citant

dalu a écrit:
Il semblerait que tu aies envie de vendre les escouades qui sont en double dans SotM.
Ce serait une erreur, garde bien tes 2 escouades de Nagrubs et tes 2 escouades de Stingers.
Si tu les vends tu le regretteras un jour.
Ce sont des escouades communes, et elles sont BEAUCOUP plus efficaces si on en aligne plusieurs dans la même armée.


+1 Si tu veux faire une armée Marro, il te faut 2x les Stingers et 2x les Nabgrubs.

Mais faire une armée de tout les marros exsitant est illusoire, ton armée ne sera pas compétitive.

Il a plusieurs types d'armées Marros en fait:
Nabgrubs + Tor-Kul-Na/Su-Bak-Na/Wo-Sa-Ga (le meilleur choix étant pour moi Tor-Kul-Na)
Tul-Bak-Ra + Drones/Marros Dividers (préférence Drones)
Grok Riders + Ne-Gok-Sa/Me-Burq-Sa (préférence)
Ruche + Marro Stingers/Marros Drudges (préférence Marros Stingers) (600points ou plus sinon la ruche est pas rentable).
Marro Stingers touts seuls.

Le slash ("/") veut dire et/ou, ça veut dire que tu peut mettre les 2 si tu veut, ou un seul des 2.

Ensuite pour combler les points dans ces armées tu peut rajouter n'importe quel Marro.

Voilà je t'ai donné quelques bases, à toi de faire ton armée Marro. Wink
Mais un conseil: moins tu as de cartes différentes, plus ton armée est puissante (en général), je te conseille de ne pas dépasser 3/4 cartes armées différentes.
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Axel
Participant


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MessagePosté le: Sam Juin 05, 2010 10:20 pm Répondre en citant

Vous aviez raison, j'ai testé les nagrubs avec Tor-Kul-Na +la ruche et ils sont SUPER!!!
Mais, est-ce que vous avez d'autres astuces pour une bonne armée de marro?

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Zeldarck
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MessagePosté le: Dim Juin 06, 2010 8:35 am Répondre en citant

Axel a écrit:
Vous aviez raison, j'ai testé les nagrubs avec Tor-Kul-Na +la ruche et ils sont SUPER!!!
Mais, est-ce que vous avez d'autres astuces pour une bonne armée de marro?


Recherche toutes les synergies que tu peut faire avec les marro jsqu'a trouvé celles qui te conviennent. Svp

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foudzing
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MessagePosté le: Dim Juin 06, 2010 10:53 am Répondre en citant

Axel a écrit:
Vous aviez raison, j'ai testé les nagrubs avec Tor-Kul-Na +la ruche et ils sont SUPER!!!
Mais, est-ce que vous avez d'autres astuces pour une bonne armée de marro?


Moi je t'ai donné un conseil: Ne met pas trop de cartes marros différentes, après je t'ai donn les bases d'armées marros compétitives, tu peut faire des mix de ces armées pour faires celle que tu veut.

Nabgrubs avec 1 ou 2 Hivelord:
Combinaison puissante: Les Nabgrubs servent juste à escorterle Hivelord pour le soigner en se faisant manger. Ils peuvent aussi chopper des glyphes ou bloquer les tireurs.
Comme Hivelord je prendrait Tor-Kul-Na de base (qui est bien plus fort que les 2 autres), si le terrain est très accidenté (pas évidant pour les doubles-solces sans le vol, là tu remplace Tor-Kul-Na par Su-Bak-Na mais attention, Su-Bak-Na est beaucoup plus fragile que Tor-Kul-Na, il ne faut pas trop l'envoyer dans le tas, avec lui il vaut mieux tuer les ennemis un par un.
Wo-Sa-Ga est trop faible pour ma part, dommage parce qu'il est très beau.

Tul-Bak-Ra avec les drones ou les Dividers:
Là ausi une bonne armée de Marro très simple à utiliser: tu envoi Tul-Bak-Ra dans le tas, il arrivera très vite grâce à sa téléportation, et tu lance des attaques dans la base adverse, l'ennemi attaquera Tul-Bak-Ra et donc là tu peut ramener un max de marro tout près et rapidement.Pour faire un max de dégats.
Pour cet équipe il faut des Marros de contact, je préfère les Drones car il sont plus jolis et peuvent faire 9 attaques en un tour!!! Les Dividers eu ont un pouvoir très aléatoire, je n'aime pas du tout.

Grok-Riders + Me-Burq-Sa et/ou Ne-Gok-Sa
Là une équipe un peu plus dure, en effet mettre 130points sur une escouade à 3 de défense trop risqué pour ma part, mais d'un coté ils ont facilement 5 d'attaque et un bon déplacement.
Avec eux je conseillle de mettre les 2 Warlords, Me-Burq-Sa étant le mieux mais il est très fragile donc il ya Ne-Gok-Sa pour le remplacer au cas où.
Cette équipe est marrante à jouer mais pas très compétitive.

Ruche + Marro Stingers/Marro Drudges
Contrairement à Tul-Bak-Ra qui est bien pour les armées de contact car il envoie vers l'avant, la ruche est mieux pour les armées de tireurs car elle ressucite à l'arrière.
Je te conseille d'utiliser la ruche seulement à 600points de marros ou plus sinon elle n'est pas du tout rentable pour son prix exorbitant. A vrai dire j'aime pas trop la ruche car elle trop aléatoire et trop chère.
Pour l'escouade, vaut mieux des Marros Stingers qui sont beaucoup plus forts que les Marros Drudges (assez nuls), mais ces derniers peuvent combler le manque de stingers pour arriver à 600points ou plus.
Avec la ruche tu peut utiliser aussi les marros drones, elle leur permettrait de les utiliser au max de leur capacités plus longtemps (dès qu'ils sont 8 les Drones perdent de leur force), mais l'inconvénient pour eux est qu'il devront remonter tout le terrain.
Là aussi une armée marrante, pas mal, mais pas ultra-puissante.

Marros Stingers tout seuls:
La puissance à l'état pur. La meilleure équipe dans tout ce que je t'ai montré. Seulement beaucoup moins drôle à jouer que les autres et faut avoir beaucoup de Stingers. Mr. Green

Les astuces en bref:
.Si tu veut faire une armée compétitive ne met pas trop de cartes armées différentes.
.Ce n'est pas parce que 2 figurines son Marro toute les 2 qu'elle sont forcément bonne ensembles, des fois il n'y a aucun rapport entre 2 figurines Marro.
.Fais des mix de ce que je t'ai proposé.
.Fais-toi plaisir.

Pour t'aider le diagramme de la synergie des Marros:
Image
Flèche bleu clair: +1 au dé 20
Flèche verte: aide en déplacement
Flèche rose: Lien+ aide au soin/ressucitation
Flèche noire: Lien
Flèche rouge: Aide en attaque.

Voila à toi de jouer!
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dalu
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MessagePosté le: Dim Juin 06, 2010 2:58 pm Répondre en citant

Axel a écrit:
Vous aviez raison, j'ai testé les nagrubs avec Tor-Kul-Na +la ruche et ils sont SUPER!!!
Mais, est-ce que vous avez d'autres astuces pour une bonne armée de marro?

À quoi a servi la ruche dans cette armée ?????

La ruche (Marro Hive) ne peut aider que les Drônes, les Stingers, les Drudges.
C'est bien expliqué sur le schéma posté par Foudzing.

Autre rappel souvent utile: la règle pour jouer avec plusieurs exemplaires de la même escouade commune.

Exemple: tu joues avec plusieurs escouades de Stingers.
  1. Tu utilises une seule carte pour toutes tes escouades de Stingers.
  2. Chaque fois que tu les actives avec un marqueur d'ordre tu peux utiliser 3 Stingers de ton choix.
  3. Tu fais d'abord tous les déplacements (maximum 3 Stingers bougent, puisqu'ils sont 3 par escouade).
  4. Puis tu fais toutes les attaques.
    • Si 3 Stingers ont bougé, seuls eux trois peuvent attaquer.
    • Si 2 Stingers ont bougé, ils peuvent attaquer ainsi qu'un troisième.
    • Si un seul Stinger a bougé, lui et 2 autres peuvent attaquer.
    • Si aucun Stinger n'a bougé, tu peux attaquer avec 3 Stingers de ton choix.


Quel est le GROS avantage des escouades communes ?
* Elles garantissent de pouvoir jouer une escouade complète (tous les déplacements et toutes les attaques) pendant longtemps.
(Si par exemple tu as 6 Stingers (2 escouades), il faut en tuer 4 pour t'empêcher de faire 3 déplacements et 3 attaques à chaque tour.)
* Par contre avec les escouades uniques chaque perte diminue directement le nombre de déplacements et d'attaques que tu peux faire en un tour.
(Par contre, une escouade unique est en général plus puissante qu'une escouade commune, mais on ne peut pas l'avoir en plusieurs exemplaires.)

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Axel
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MessagePosté le: Lun Juin 07, 2010 7:20 am Répondre en citant

Il y avait la ruche car en plus de Tor-Kul-Na et des Nagrubs, j'avais une escouade de marro stingers qui servait de protection à Tor-Kul-Na et donc que je pouvais faire revivre!
Merci pour tous vos précieux conseils et si vous en avez d'autres, je suis interessé Svp!
Donc maintenant j'échange une escouade de marro drudge(vu qu'ils ne sont pas fort) et Nerak un peu customisé(dents et griffes du tigres dorées+son armure dorée)

Axel

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MessagePosté le: Jeu Juil 15, 2010 12:53 am Répondre en citant

J'ai acheté le MS2 et j'ai maintenant 4X toutes les escouades marros et nagrubs. Pour ceux qui sont interessé, j'échange pour l'instant une escouade sur les 4.

Axel

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