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Guide sur les figurines heroscape
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Axel
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MessagePosté le: Mer Juil 21, 2010 12:15 am Répondre en citant

Je suis en train de préparer des "fiches" pour chaque figurine heroscape mais j'ai besoin de votre avis pour le comparer au mien.
Je posterais ici ces "fiches".
Donc,
Que pensez-vous de Mimring:
-du côté esthétique( l'aspect de la figurine)
-du côté stratégique(les valeurs de sa carte, comment bien le joue, ses avantages, ses défauts)
-+une note sur 5 ( sur l'ensemble)
J'ai besoin du maximum d'avis.
Je vais essayer de réaliser ainsi un guide sur les figurines heroscape (j'ai bien dit essayer Lol ).

Merci d'avance pour tout vos avis sur les figurines,

Axel

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Indolthir
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MessagePosté le: Mer Juil 21, 2010 8:53 am Répondre en citant

Bon je commence, Mimring est une belle figurine, sans vraiment de défauts et qui fait très bien sur le terrain, surtout lorsqu'on a que le MS1.

En expert, Mimring a des valeurs vu à la baisse profonde mais un assez bon pouvoir, c'est un dragon assez fragile qui n'est vraiment là que pour tirer de loin avec son pouvoir.

3/5

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Voici l'elfe qui respecte ceux auxquels il a emprunté ses colères :
Courroux de Tiky,Furie de Spyro et Cynder,Acharnement de Frère Marto,Courage de Link,
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Axel
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MessagePosté le: Mer Juil 21, 2010 4:03 pm Répondre en citant

Il me faut plus ou moins 10 avis par figurines!
Merci Indolthir d'avoir commencé!

Axel

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DanieLoche
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MessagePosté le: Mer Juil 21, 2010 6:17 pm Répondre en citant

Axel a écrit:
Il me faut plus ou moins 10 avis par figurines!
Merci Indolthir d'avoir commencé!

Axel


Je sens que ce travail va être long et laborieux... Bonne chance!

En fait, si j'ai bien compris tu compte faire un sorte de "Book Of", mais de manière plutôt objective...

Voici alors mon avis sur Mimring:

Très belle figurine, il est très utile, notamment en tant que trébuchet bretonnien à warhammer.
En ayant que le MS1, on le retrouve souvent en parties, même si sont coût élevé en résigne plus d'un... Ils est assez bon en attaque, surtout si bien placé avec son champ de feu. Mais il manque gravement de défense (3...), ce qui l'équilibre bien, voir trop pour son coût...
3/5.


PS: pour les notes, je pense que la CUF 2 serais assez intéressante à utiliser...

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Blade
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MessagePosté le: Jeu Juil 22, 2010 5:35 pm Répondre en citant

Ton projet ressemble aux "Unit Strategy Review" que l'on peut trouver sur HeroScapers. C'est quelque chose de vraiment très intéressant et à ne pas prendre à la légère. Il te faudra du temps, beaucoup de temps pour mener à bien ce projet mais le résultat ne pourra que être fantastique. Si tu arrives à nous faire quelque chose de la même ampleur que les Unit Strategy Review, je n'oublierai pas de mettre un lien dans les books of vers ton travail pour chaque figurines !

Pour te donner une idée de ce que c'est, voici justement le USR de Mimring.

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jeffylau
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MessagePosté le: Jeu Juil 22, 2010 9:19 pm Répondre en citant

Après réflexion (ça m'arrive parfois...), je commenterai le coté stratégique de Mimring. Objectivement fragile il est difficile de le mettre en avant pourtant son attaque spéciale n'a d'intérêt que vis-à-vis de figurines ennemies relativement regroupées. Dilemme donc...
Je vois 2 cas où Mimring est potentiellement très utile :
1/ contre les légions romaines qui avancent toujours groupées. On peut donc utiliser Mimring en milieu de partie sans l'exposer dans les premiers tours.
2/ contre les armées riches en deathreavers car ceux-ci sont toujours avancés en premier mais Mimring n'a pas spécialement à craindre leur attaque et il peut les griller sans risquer la dispersion.

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Axel
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MessagePosté le: Ven Juil 23, 2010 12:36 am Répondre en citant

Es-ce que quelqu'un pourrait me donner toutes les synergies de Mimring, please!
Merci,

Axel

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franky49
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MessagePosté le: Ven Juil 23, 2010 2:08 am Répondre en citant

Regarde dans les books Of, du devrait trouver. Voici le lien

http://forum.heroscape.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=2480&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=
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Axel
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MessagePosté le: Ven Juil 23, 2010 4:07 pm Répondre en citant

J'ai décidé de séparer mes "fiches" en plusieurs parties:
1. Présentation de la carte en mode découverte et expert
2.Pouvoirs:
-Utilité du pouvoir n°1
-Utilité du pouvoir n°2
3.Synergies
4.Survie sur le terrain
5.Côté stratégique, l'ensemble
6.Côté esthétique:
-Solidité de la figurine ( se casse facilement, s'enlève du socle...)
-Le physique, la peinture...
7.Conclusion+ note sur 5

J'en profite pour donner mon avis sur Mimring:

Côté stratégique:
5 Vies: Elevé dans le MS1 puis classique pour un héros par la suite
Déplacement 6: Grande mobilité en plus de son pouvoir Vol. Point fort de Mimring.
Portée 1: Logique, pas d'armes à feu
Attaque 4: Plutôt bonne, permet d'affaiblir un héros rapidement!
Défense 3: Très faible étant donné son coût et son nombre de vie, de plus, sa grande taille le rend très visible (pourtant les dragons sont connus pour leurs écailles dures comme le roc)
150 Points: Trop cher pour une figurine ayant une défense et un nombre de vie très faible et comme la dit Danieloche, cela en décourage plus d'un de le prendre.
Son pouvoir Champ de feu ne s'utilise que très rarement malgré la puissance de cette attaque car les figurines ennemis sont rarement regroupés. Utile face aux escouades.
Son pouvoir vol lui assure un grande mobilité.

Côté esthétique: Très joli figurine sans gros défauts hormis sa langue qui pend (ça fait bizarre). La peinture est bien choisi et donne un aspect parcheminé au dragon. Par contre, la couleur de mon dragon est beaucoup foncé que celle des photos que j'ai vu, est-ce normal!?
Sinon, Mimrig est très solide et seuls les ailes peuvent poser problème car elles se décrochent de temps en temps.
Ma note sur 5: 3/5

Voilà, j'ai besoin d'encore 6 avis pour terminer Mimring.
Merci à ceux qui m'ont aidé en donnant leurs points de vue sur Mimring car ça m'as beaucoup aidé!

Axel

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Gurdil
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MessagePosté le: Jeu Aoû 26, 2010 11:45 am Répondre en citant

Bon ben j'apport ma pitite contribution :

Pour 150 points, le monstre à 5 vies, 4 d'attaque et 3 de défense.
L'attaque 4 de portée 1 est assez moyenne et lui rend difficile la tâche de OS une figurine avec une défense honorable (Weston, Dumutef). De plus, il n'est pas de taille face à un héros.
Assez faible défensivement pour son coût, il doit être utilisé en précaution soit au moment précédant le contact entre les 2 armées pour tuer le maximum de figurines ennemies puis se replier, soit en milieu/fin de partie ou il peut faire la différence et où les gros héros sont normalement affaiblis.
De plus, dans le second cas de figure, sa maniabilité (6+vol) le rend très difficile à atteindre.
Ce ne sont que des supposition car je n'ai pas envie de risquer 150 points dans un héros avec défense 3 donc à sortir lors de grosses parties selon moi car en moins de 500 points, il est un maillon essentiel pourtant (trop?)fragile. Il sera très vulnérable face aux figurines à tirs multiples commes Q10,Q9 ou Syvarris car il pourra très facilement mourrir en un seul tour.


Esthétiquement, c'est un dragon qui rend assez bien sur le champ de bataille (surtout au côté de fantassin où l'on peut se rendre compte de sa grande taille). La figurine est solide et ses ailes ammovibles.

En bref, c'est une figurine classe mais qui pourtant est très fragile, à utiliser avec parcimonie et au moment opportun. Il ne devra jamais affronter un héros seul. D'ailleurs, il aura besoin d'un soutien à longue portée qui s'occupera des ennemis trop puissants (Drake, Q10) ou bien avec une grande portée (Krav Maga et Elite).
Note : 2.5/5

En espérant avoir aidé.

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Lyrgard
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MessagePosté le: Jeu Aoû 26, 2010 2:47 pm Répondre en citant

Pourquoi personne ne parle de son activation via les arrow gruts ? C'est pourtant la meilleure façon de le jouer, à mon sens.

Solide à l'époque du MS1, il est fragile maintenant. Très utile sur des petites map où il peut atteindre la zone de départ adverse rapidement, 6 de déplacement et le vol lui permet aussi de faire du hit & run (enfin, à heroscape, c'est plutôt run & hit) sur la quasi totalité des escouades de corps à corps.
Avec les Arrow gruts, on peut les utiliser pour ralentir les menaces marchant sur mimring, et éventuellement créer un attroupement favorable pour utiliser la capacité de mimring.
C'est une unité très stratégique. Avec Krug dans son camps engagé au corps à corps, on peut cracher du feu sur Krug et la figurine engagée. Krug n'en devient que plus furieux ! De même, Krug étant double base, s'il est entouré, en positionnant bien mimring, on peut toucher deux des attaquants de Krug, sans le toucher lui. Krug a aussi l'avantage de se lier avec les arrow gruts, permettant, en jouant les gruts, d'activer Krug ou mimring selon le besoin !

Cependant, il a vraiment tendance à mourir trop vite pour 150 points, ce qui fait de lui une bonne figurine, mais l'empeche de figurer parmi les meilleures

Sinon, belle figurine (sauf la langue), imposante. Et puis, il vient de MS1, par lequel on a presque tous commencé, donc il a une certaine dimension sentimentale, notre premier dragon !

Je ne mettrais pas 1 seule note, mais deux : 1 pour l'aspect, et une "puissance". Mélanger les deux n'a aucun intéret à mon sens : 2.5/5 en note globale peut être une figurine sublime mais nulle, une figurine surpuissante mais laide, ou moyenne dans les deux, bref, ça couvre trop de cas

visuel : 4/5
puissance : 3/5
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Waylander
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MessagePosté le: Jeu Aoû 26, 2010 3:00 pm Répondre en citant

moi je pense que son attaque spéciale champ de feu avec sa portée de 8 peut aussi se révéler très utile si tu la gère bien. Ça peut te permettre d'attaquer à distance en restant à l'abri car peu d'unités sont capables de se déplacer de 7 ou 8 hexagones ou de tirer à cette distance. Par contre si il se retrouve engagé dans des combats en mêlée, son espérance de vie est courte .
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Lyrgard
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MessagePosté le: Jeu Aoû 26, 2010 3:35 pm Répondre en citant

Le garde hors de portée en tirant n'est possible que contre des unités de corps à corps. Car 8 de distance, quasiment n'importe quelle figurine de tir à distance est capable de tirer à cette distance, en avançant puis tirant.

La seule possibilité pour garder des unités de tir à distance hors de porté, c'est que l'unité en question ai une faible porté (4 ou 5, par exemple), et que le terrain s'y prête bien. Bref, ça arrive pas tout les jours.

Par contre, avec le vol et 8 de portée, il est impossible de faire ça à mimring !
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lexor01
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MessagePosté le: Ven Aoû 27, 2010 10:17 am Répondre en citant

Je ne suis pas très fort en stratégie mais mimring ma toujours décu ( en mode expert ).
Son attaque est bien mais il ne tient pas le coup. Je suis meme arrivé à le battre un fois avec les guerrier marro Peur
Mon adversaire avais vraiment la mort Paf

Sinon la figurine est magnifique. mai la aussi il y a un problème....
Ses ailes ! Elles ne tienne pas du tout !!! DevPow
J'ai du mettre de la super glu !
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DanieLoche
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MessagePosté le: Ven Aoû 27, 2010 12:48 pm Répondre en citant

lexor01 a écrit:
Sinon la figurine est magnifique. mai la aussi il y a un problème....
Ses ailes ! Elles ne tienne pas du tout !!! DevPow
J'ai du mettre de la super glu !



Ahhh!!!!! Peur ABOMINATION!!! Rip Vade Retro Satanas!! Tguel2

Oser coller les ailes de Mimring! Mais quelle horreur! Peur J'ai comme l'impression que t'a pas beaucoup essayer pour les encastrer... faucheuse

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dalu
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MessagePosté le: Mer Sep 01, 2010 11:16 pm Répondre en citant

Gurdil a écrit:
Bon ben j'apport ma pitite contribution :

Pour 150 points, le monstre à 5 vies, 4 d'attaque et 3 de défense.
L'attaque 4 de portée 1 est assez moyenne et lui rend difficile la tâche de OS une figurine avec une défense honnorable (Weston, Dumutef). De plus, il n'est pas de taille face à un héros.
Assez faible défensivement pour son coût, il doit être utilisé en précaution soit au moment précédant le contact entre les 2 armées pour tuer le maximum de figurines ennemies puis se replier, soit en milieu/fin de partie ou il peut faire la différence et où les gros héros sont normalement affaiblis.
De plus, dans le second cas de figure, sa maniabilité (6+vol) le rend très difficile à atteindre.
Ce ne sont que des supposition car je n'ai pas envie de risquer 150 points dans un héros avec défense 3 donc à sortir lors de grosses parties selon moi car en moins de 500 points, il est un maillon essentiel pourtant (trop?)fragile. Il sera très vulnérable face aux figurines à tirs multiples commes Q10,Q9 ou Syvarris car il pourra très facilement mourrir en un seul tour.


Esthétiquement, c'est un dragon qui rend assez bien sur le champ de bataille (surtout au côté de fantassin où l'on peut se rendre compte de sa grande taille). La figurine est solide et ses ailes ammovibles.

En bref, c'est une figurine classe mais qui pourtant est très fragile, à utiliser avec parcimonie et au moment opportun. Il ne devra jamais affronter un héros seul. D'ailleurs, il aura besoin d'un soutien à longue portée qui s'occupera des ennemis trop puissants (Drake, Q10) ou bien avec une grande portée (Krav Maga et Elite).

Très bonne analyse.
Nous sommes d'accord avec vous maître-nain.

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dalu
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MessagePosté le: Mer Sep 01, 2010 11:34 pm Répondre en citant

Lyrgard a écrit:
Pourquoi personne ne parle de son activation via les arrow gruts ? C'est pourtant la meilleure façon de le jouer, à mon sens.

Pouvoir utiliser un bonding est toujours une bonne idée.
Mais les Arrow Gruts sont un peu faiblards, aussi bien en nombre (3 par escouade) qu'en attaque et défense.
Comme tous les dragons, Mimring bénéficie aussi du bonding avec les Greenscales.
Malheureusement, quand Mimring est entouré d'une escorte, il a beaucoup de difficultés à lancer son Champ de Feu sans griller des alliés.

Lyrgard a écrit:
Avec les Arrow gruts, on peut les utiliser pour ralentir les menaces marchant sur mimring, et éventuellement créer un attroupement favorable pour utiliser la capacité de mimring...

Attention !!!
Ne confondons pas, le Champ de Feu de Mimring n'est pas une attaque de zone, il n'y a aucune nécessité d'un attroupement.
Le Champ de Feu attaque tout ce qui se trouve sur 8 cases en ligne droite à partir d'un hexagone adjacent à Mimring.
Les 8 cases concernées peuvent chacune être occupée ou non, cela n'a aucune importance.
La seule condition est que Mimring doit voir chaque figurine concernée.

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foudzing
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MessagePosté le: Jeu Sep 02, 2010 9:31 am Répondre en citant

Je suis assez d'accord avec Gurdil.
Les débutants voient Mimring comme un gros balourd et le balancent dans le tas, grosse erreur.
Le point fort de Mimring c'est son énorme champ d'action (6 de déplacement avec vol+portée8!!) c'est tout simplement le plus grand champ d'action d'Heroscape.
Il peut donc taper n'importe qu'elle figurine se trouvant à 14 hexagones de portée! Il surprend bien des héros!

En revanche faire des "brochettes" de plusieurs figurines est assez difficile, il faut se rapprocher, et pour Mimring se rapprocher c'est toujours un mauvais plan.

Le type de terrain préféré de mimring est une terrain montagneux escarpé (là où son vol est le plus utile et où il a l'avantage du terrain +1 en défense) mais sans obstacles (avec sa grosse carrure il a beaucoup de mal dans une forêt ou une jungle de plus les obstacle le gènent pour son champ de feu).

En résumé:
Points forts:
.Gros déplacement et grosse portée. Parfait pour toucher la Raelin de l'équipe adverse.
.Un champ de feu sur 4 figurines où 4 crânes sont roulés peut renverser une partie.

Points faibles:
.Défense trop faible.
.Grosse carrure qui l'empêche de se mouvoir là ou il le voudrait.
.Le champ de feu touche aussi les alliés donc pas trop adapté pour jouer avec les Greenscales.
.150 points c'est trop cher pour une figurine avec une seule attaque de 4.
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fox
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MessagePosté le: Sam Sep 18, 2010 2:04 pm Répondre en citant

Bon allez, je le fais Alors
Esthétique :
Cette figurine est très belle mais à cause de sa grande carrure il est repérable de loin et donc "visable" Doh

Tactique :
Il constitue un grand danger pour les tireurs et vice-versa.
Il faut l'utiliser :
- Tout de suite vers la zone de départ de l'adversaire et le sacrifier.
- Ou laisser l'adversaire monter ses tireurs dans un surplombs s'il y en a un et faire l'attaque spéciale de Mimring qui est très destructrice dans ce cas-là. Mais il faut faire vite et faire un bon jet de dé sinon il est fini. Plus heroscape s'est agrandi, moins il est devenu fort...
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Gurdil
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MessagePosté le: Dim Oct 24, 2010 12:38 pm Répondre en citant

Voyant le projet abandonné alors qu'il y avait eu une bonne participation, je me suis dit que je pourrais au moins faire la fiche de Mimring :

I Carte d'armée :

Mimring : Héros unique énorme de taille 9 qui suit Utgar
Vies 5 : Moyen
Déplacement 6 : Bon
Portée 1 : no comment
Attaque 4 : mouais
Défense 3 : de faiblarde à bof bof selon ce qu'il y a en face

Spécial :
Attaque spéciale - Champ de Feu :Portée spéciale. Attaque 4.
Choisir 8 espaces en ligne directe en partant de Mimring. Toutes les figurines situées sur ces espaces dans la ligne de mire de Mimring sont visées par l'attaque spéciale ligne de feu. Lancez 4 dés d'attaque une seule fois, pour toutes les figurines visées. Les figurines visées lancent chacune à leur tour leurs dés de défense.

Vol : (ben vol quoi)

II Utilité des pouvoirs :

Le champ de feu de Mimring est difficile (impossible ?) à utiliser avec un bon potentiel à moins que l'ennemi fasse une bêtise ou que Mimring s'avance suffisamment (ça sent l'sapin cette histoire). Utile tout de même pour atteindre des figurines éloignées et protégées (exemple : Raëlin) ou des figurines groupées (exemple : orcs ou romains)

Le vol, associé à un déplacement de 6,permet à Mimring d'avoir un grand rayon d'action et permet de le mettre en position plus facilement pour exécuter un champ de feu. Il permet également de quitter rapidement une zone dangereuse. Permet également d'amener une puissance de feu (ouh lalala le vilain jeu de mots !) longue portée sur un front où son armée est mal barrée. Super utile sur un terrain montagneux et escarpé (enfin pas trop c'est quand même une double base la bestiole hein).



III Synergies :

Archers orcs : étant une bête, Mimring peut jouer un tour avant les archers. Mais étant seulement 3, fragile et faiblard sans l'aide d'un Swog, jouer Mimring à sa place est certainement une erreur : synergie peu avantageuse.
Ornak : étant un héros unique suivant Utgar, Mimring peut être la cible du pouvoir d'Ornak. Synergie pouvant être utile pour nettoyer un passage devant les orcs, leur permettant ainsi d'avancer en restant grouper : synergie pouvant être avantageuse.
GreenScales Warrior : «meilleure» synergie de Mimring, meilleure entre guillemets car les GreenScales Warrior sont plutôt taillés pour le corps à corps (ou la marave suivant l'origine du joueur). Servir d'écran devant Mimring ne sert à rien puisqu'ils auront l'air malins les lézards ambulants quand leur Dragon sera fait abattu par un Syvarris ou un Q10 : meilleure synergie possible mais c'est quand même la misère.

IV Survie sur le terrain

Haha, elle est bien bonne ! Avec sa défense de 3, Mimring peut se faire abattre en un tour par 4 guerriers marro dopés à l'EPO. La seule chose qui permet à Mimring de survivre, c'est son mouvement. Face à une armée axée sur le corps à corps, préparez vous à vous en payer une bonne tranche. Face à une armée axée sur le tir, sortez vos mouchoirs ou rangez Mimring.

V Côté stratégique

Ah, la partie la plus intéressante. Le combat (ou la BASTON ! suivant l'origine du joueur). L'unique attaque 4 de Mimring fera pouffer de rire n'importe quel joueur. Difficile pour lui d'abattre une figurine qui a plus de défense qu'un archer orc. Face à un héros, il se fera laminé avec sa stupéfiante défense de 3. Face à un Weston, il va en péter... Il constitue un danger pour les tireurs de base (donc évitez de l'envoyer face aux maga et aux microcorp pour pas voir votre adversaire sourire devant votre naïveté) mais devra frapper avant pour ne pas se transformer en passoire.
Pour pouvoir le rentabiliser (enfin essayer), il y a deux cas de figure : le premier est de le jouer au tout début alors que l'armée adverse ne s'est pas encore éparpillée, sa vitesse (il passe de 0 à 100 en 12''01) lui permettant d'arriver jusqu'à elle pour ensuite faire de belles brochettes. A privilégier quand : l'ennemi n'a pas prévu de se prendre une bestiole taille 9 sur le coin de la tronche au premier round, pour fuir votre belle-mère ou encore quand l'armée adverse comporte peu de tireurs (il aura peut-être une chance de finir le round).

Second cas de figure : le jouer tout en douceur (ou comme une fillette suivant l'origine du joueur). Laisser Mimring dans votre zone de déploiement avant de l'utiliser vers la fin de partie. Les héros adverses seront affaiblis et tout de suite moins belliqueux et j'espère pour vous que vous aurez pris la peine de tuer tout ce qui a une portée de 2 ou plus. Il pourra transformer une défaite annoncée en victoire sur le fil (mais ô combien belle sauf pour l'adversaire qui tirera une tronche de 6 km).
Petit conseil : éviter de perdre du temps à le cacher derrière un sapin, c'est pas qu'il est imposant mais un peu quand même. (quand j'vous l'disais que ça sentait le sapin !)


VI L'esthétique

Jolie figurine assez classe si on excepte la langue qui est assez étrange. Imposante à côté d'un fantassin, évitez de le mettre à côté de Krug pour qu'il garde une certaine forme de dignité. Les ailes sont amovibles et ça c'est bien mais peuvent poser quelques problèmes de temps en temps. La peinture est franchement bien pour de la peinture d'entreprise et donne un aspect parcheminé au dragon. La figurine est solide.

VII Conclusion et moyenne des notes des participants

Mimring est un petit dragon sympa sans prétention(souvenez vous quand vous n'aviez que le MS1 et que vous disiez à votre adversaire : mon dragon trop classe y va te latté ! : hum hum.. euh... pardon séquence Nostalgie) qui offrira un beau défi tactique. Vous aurez compris que ce n'est pas un char d'assaut, son champ de feu peut-être pratique mais, en dehors de conditions très spécifiques, il ne fera pas des merveilles alors ne basez pas votre stratégie dessus. Il se fera troué la peau si vous donnez à votre adversaire l'occasion d'entraîner ses tireurs dessus car son exceptionnelle défense de 3 ne le protégera que contre des brins d'herbe.
Si vous jouez pour le fun entre collègues, vous pouvez vous faire plaisir et le prendre. Si l'objectif est de gagner un tournoi, jetez le aux oubliettes et préférez lui Sgt Drake V2, Cyprien ou Q10 qui pour le même prix sont de vraies machines de guerre.
A noter que vous pouvez également l'utiliser à Warhammer pour jouer la seule machine de guerre que des paysans peuvent s'offrir...

Points forts: .Gros déplacement et grosse portée. Parfait pour toucher la Raelin de l'équipe adverse.
.Un champ de feu sur 4 figurines où 4 crânes sont roulés peut renverser une partie.

Points faibles: .Défense trop faible.
.Grosse carrure qui l'empêche de se mouvoir là ou il le voudrait.
.Le champ de feu touche aussi les alliés donc pas trop adapté pour jouer avec les Greenscales.
.150 points c'est trop cher pour une figurine avec une seule attaque de 4.

5 notes données : la note finale est de 3/5.

Merci à tous les participants de leurs généreuses participations.

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