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projet 2007
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Jeannot
Maître du rangement


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MessagePosté le: Mer Déc 20, 2006 11:12 pm Répondre en citant

YzckL a écrit:
j'ai relu la carte et je n'est vu aucune fautes...
suis-je aveugle?

j'ai posté la carte et je sais que lescouade est trés puissante c'est pour cela que jaimerai que l'on m'aide à l'améliorer

Effectivement il y a quelques fautes.
Un petit copier/coller sous Word suivi d'une pression de la touche "F7" serait sans doute une bonne idée pour commencer.

Ensuite pour les pouvoirs, disons que c'est une sorte de mixe entre le Swog Rider et Brunak coutant respectivement 25 et 110 points.
Bon, je ne suis pas un spécialiste des créations de fiches mais je vais essayer de donner mon avis sur la question. Le problème c'est que tu as donné des pouvoirs de héros à une escouade, de 4 figurines en plus. Cela me semble un peu trop. Autant le fait de se redéplacer après une attaque réussie sur un humain me parait acceptable, autant le boost d'un archer adjacent est trop puissant pour une escouade.
A cela s'ajoute des caractéristiques plus que bonnes 4 en attaque et 4 en défense.

Voilà comment je procèderais si je devais faire une fiche sur ces Uruk Hai.
    - Les Uruk Hai normalement cela courent un peu moins les rues que les orques normaux, donc soit tu fais des héros soit tu fais une escouade de seulement 2 figurines. J'opterais plus pour une escouade réduite de 2.
    - Ce sont des orques plus costauds que des orques normaux, mais cela reste des orques tout de même, donc le pouvoir de désengagement devrait leur être attribué d'office.
    - Ils sont plus forts, plus rapides, plus résistants donc on prend les caractéristiques des orques classiques et on fait un +1.
    - Ils sont aussi plus belliqueux, moins couards, plus violents, donc un pouvoir dans l'idée de "Soif de sang" me semble pas mal du tout. Mais pas pour le déplacement, pour l'attaque oui, pour étriper de l'ennemi oui, pas pour aller tranquillement se cacher derrière un arbre ou un pote. Donc s'ils parviennent à toucher un ennemi ils pourraient avoir la possibilité (ou être obligés) de continuer à taper sur la même figurine.
    - Pour le coût, là c'est un peu au feeling et il faut faire quelques tests pour le valider

Ce qui donne au final (C'est un premier jet comme ça)
URUK HAI
UTGAR
Escouade commune de 2 figurines
Mouvement : 7
Attaque : 3
Défense : 3
Coût : 70pts
Désengagement
(Similaire au pouvoir classiques des autres orques)
Soif de sang
Tant que l'attaque inflige au moins une blessure à la cible, l'Uruk Hai doit continuer à frapper sa cible.

Voilà mes conseils, mais bon... comme disais l'autre je n'ai pas la science infusée et mon avis n'est que celui d'un joueur tout comme toi.

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Le Balrog
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MessagePosté le: Jeu Déc 21, 2006 1:29 pm Répondre en citant

Moi,je direr défense :4 .Car ils ont une armure lourde Saipa
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YzckL
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MessagePosté le: Jeu Déc 21, 2006 6:51 pm Répondre en citant

selon ta deduction dans LSDA
les uruk haï sont 3x + fort que les orcs 3x mieux équipé beaucoup plus féroce et plus intéligent
de plus les orcs sont trouillard (un peu moins que les gobelins) et profite du nombre imposant : Sauron prefere la quantité alors que Sarouman préfére la qualité

justement j'avais observer le pouvoir soif de sang de brunak
mais je n'aimerai recycler de pouvoirs déja éxistant
je baiserai lataque de 1 et le nombre de 1 pour 90points

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Jeannot
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MessagePosté le: Jeu Déc 21, 2006 10:01 pm Répondre en citant

YzckL a écrit:
selon ta deduction dans LSDA
les uruk haï sont 3x + fort que les orcs 3x mieux équipé beaucoup plus féroce et plus intéligent
de plus les orcs sont trouillard (un peu moins que les gobelins) et profite du nombre imposant :

Ils ne sont pas forcément 3x plus tout que les orques, disons qu'ils sont mieux que les orques.
YzckL a écrit:
Sauron prefere la quantité alors que Sarouman préfére la qualité

C'est l'idée oui.

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