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WAVE 17 : AQUILLA'S ANSWER
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LoDeNo
Dr Frankenscape


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MessagePosté le: Ven Aoû 09, 2013 10:08 pm Répondre en citant

erreur de taille sur Manauvi

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DanieLoche
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MessagePosté le: Sam Aoû 10, 2013 12:06 pm Répondre en citant

Ayé, j'ai corrigé toutes mes boulettes sur Manauvi... Je dois avoir un problème avec cette figurine. Mr. Green

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arcanespirit
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MessagePosté le: Mer Aoû 14, 2013 8:48 pm Répondre en citant

Les Livres sont terminés.

IL reste cependant un peu de travail, à savoir la traduction des Biographies des héros (j'ai mis la bio anglaise dans les livres), et la carte VF de Quorick Warwitch.
J'imagine que Danieloche va se charger de la carte à sont retour.

@Danieloche & Dalu : il y a aussi les liens à mettre à jour dans les Livres des escouades uniques de loups, dans celui des Mac Dirk, des Westons, Beakface Sneaks.
Je ne suis à mon grand regret, pas habilité à effectuer cette opération.

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arcanespirit
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MessagePosté le: Lun Oct 21, 2013 11:40 pm Répondre en citant

Je me frotte les mains, je vais enfin pouvoir tester tout ce beau monde.
J'ai préparé quelques armées, mais je me posais la question suivante :
y a-t-il déjà un sujet de discussion sur les armées loups quelque part sur notre forum ?
S'il n'y en a pas j'aimerais bien connaitre vos associations de loups favorites.

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Lyrgard
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MessagePosté le: Mar Oct 22, 2013 8:38 am Répondre en citant

Je n'ai pas vu de tel sujet, non.
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Seb from space
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MessagePosté le: Mar Oct 22, 2013 11:31 am Répondre en citant

arcanespirit a écrit:

S'il n'y en a pas j'aimerais bien connaitre vos associations de loups favorites.


J'ai joué plusieurs fois avec les 4 escouades réunies, accompagnées d'Arktos. C'est une équipe assez forte et polyvalente, mais un peu compliquée à jouer au niveau des marqueurs. La première fois, je me suis planté dans les marqueurs sur tout un round, ce qui m'a coûté la partie. La deuxième fois, j'ai gagné grâce à un glyphe, que mon adversaire n'a jamais pu me reprendre durablement.
A chaque fois, j'ai gardé les darkclaws et les quickblades pour la fin.

C'était avant la sortie de la wave et je n'avais pas encore compris que je pouvais aussi activer les héros loups, donc je n'ai pas pu jouer Arktos efficacement, j'ai eu bien du mal à le placer adjacent aux "hunters". Je n'ai toujours pas essayé Manauvi et Bahadur.

J'ai aussi testé Arktos tout seul, une fois en combo avec les Krav Maga et une autre fois avec Sonlen (le 1er combo a bien marché et le deuxième pas du tout).

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Judas Calendere
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MessagePosté le: Mar Oct 22, 2013 12:30 pm Répondre en citant

Personnellement, on les a joué plusieurs fois également.

Impression mitigé, ils ont gagné tout comme perdu, mais le problème n'est pas vraiment là.

Ils sont très dépendant les uns des autres, du coup quand tu commences à en prendre 1, il vaut mieux continuer dans la lancé .
Et comme ils sont cher tu te retrouve avec une armée loup 100/100.

Pas trop d'autre alternative...
Donc on ne les joue qu'occasionnellement . Ange
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foudzing
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MessagePosté le: Mar Oct 22, 2013 1:43 pm Répondre en citant

Je trouve qu'ils sont très forts si joués un minimum correctement.
Il ya peu de figurines et une défense pas mirobolante mais la puisssance de feu par tour est monstrueuse.
Les marqueurs sont à mettre en priorité sur les escouades de 4 ça permet d'avoir bien plus de force de frappe.
Après il faut bien savoir quel type de loup envoyer contre quel type d'ennemi. Puis il faut savoir préserver les figurines importantes dans le machup (ex: Greyspears si on joue contrer les Cathares).

Indispensables:
Les Darkclaws sont indispensables pour faire face aux escouades communes.
Les Greyspears aussi de façon à avoir du tir.

Le reste:
Ensuite tu peux prendre un peu ce que tu veux, sauf Manauvi que je trouve bien moins intéressant que le reste.
Dans l'ordre de préférence:

Les Swiftfangs sont le meilleur rapport puissance d'attaque/coût et comme ils sont 4 ils permettent de jouer 4 Varkanaans. Leur second pouvoir est difficile à utiliser mais vraiment très puissant pouvoir très fort si joué par un bon joueur.

Les Quickblades ont un champ d'action potable grâce au saut et peuvent donc contrer des figurines comme les Kravs.
L'attaque spé est redoutable sur les Héros.

Arktos ajoute encore du tir et est monstrueux comme aura pour les Greyspears (4 attaques de 4 à portée ça fait mal) par contre l'esprit est pas terrible dans une armée full-Varkanaaan.
A préférer aux Quickblades suivant la map ou ce qu'il y a en face.

Bahadur permet d'avoir une attaque de 6 dés de façon constante à la place d'une attaque d'un Varkanaaan mort donc si y'a qu'un Varkanaan de mort dans chaque escouade, le tour est encore plus puissant.
Sauf que dès qu'il y a 2 Varkanaan de morts sur une escouade à ce moment-là jouer avec une autre escouade à la place de Bahadur est préférable...
En plus il n'a pas de portée et est très lent du coup il faut le faire avancer tous les tours ou presque ce qui implique de ne pas avancer d'autres escouades et de perdre le map control.
L'esprit est très intéressant sur les Darkclaws qui deviennent de véritables machines de guerre mais un peu cher tout de même pour ça.

L'incompris:
Pour l'instant j'ai pas cerné l'utilité de Maunavi je ne le conseille pas dans une armée Varkanaaan (ni dans aucune armée du coup).

Au final:

Drakclaws+ Greyspears + Swiftfangs + Quickblades/Arktos + 2xrats + Isamu = 500/505 points.
Darkclaws + Greyspears + Swiftfangs + Quickblades + Arktos = 505 point

Darkclaws + Bahadur + Arktos + Greyspears = 445 points

Armée pour utiliser l'esprit d'Arktos:
Kravs+Greyspears+Arktos + Raelin + 3xrats = 505 points
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arcanespirit
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MessagePosté le: Mar Oct 22, 2013 2:16 pm Répondre en citant

Merci pour ces réponses,
Je pense moi aussi qu'il faut privilégier une escouade de 4.
Après ce que je viens de lire je pense que l'armée que j'avais faite n'est pas si mal.

arktos 95
greyspears 110 205
darkclaws 120 325
bahadur 120 445
Kursus 55 500

Kursus ici, c'est surtout pour le retester un peu.
Manauvi, n'est pas très sexy sur le papier, c'est sûr ^^
Me me restera a savoir si je préfère jouer cette armée avec 1 ou 2 héros loups ; car avec 2 héros dans ce cas je me prive de l'attaque spé et du bond des Quickblades.

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foudzing
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MessagePosté le: Ven Nov 01, 2013 1:58 pm Répondre en citant

Putin les B1 c'est balèze.
Hier soir j'ai déraillé toute une armée Orc rien qu'avec eux.

Une bonne alternative aux Kravs contre la mélée.

Les Kravs restent bien plus polyvalents cependant.
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DARKLORD
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MessagePosté le: Ven Nov 01, 2013 3:43 pm Répondre en citant

Comme quoi le C3V est très utile : il fait de bonnes Cartes Armées anti-mêlée. Alors2

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arcanespirit
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MessagePosté le: Ven Nov 01, 2013 5:53 pm Répondre en citant

Un message prémonitoire Foudzing, je les test demain pour la première fois : )

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