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neige et glace
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Auteur Message
the_vidy
Paysagiste heroscapien


Inscrit le: 04 Jan 2007
Messages: 36
Localisation: Rrégion parisiene 91 Crosne

MessagePosté le: Jeu Jan 18, 2007 3:18 pm Répondre en citant

salut

Quelle diférence y a t il entre les hex de glace et de neige??? Au niveau des regles c'est bien la meme chose?

les mouvements comptent double et il faut 2 hex pour s'arreter en vol... Et c'est tout...

Donc les hex de glace ne sont là que pour faire beau.

Pour la lave il y avait une grosse diférence entre la roche volcanique et la lave.
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Lyricoz
Lord of the Scape


Inscrit le: 10 Jan 2007
Messages: 680
Localisation: suisse

MessagePosté le: Jeu Jan 18, 2007 3:31 pm Répondre en citant

La différence est que si un hexagone de glace est entouré d'autres hexagones ( comme avec tes hexagones d'eau), ceux-ci sont 1 niveau plus haut que la glace, donc pour "sortir" de la glace il te faudra utiliser 2 de mouvement.

Si tu as juste posé les hexagones de glace au même niveau que les autres hexagones (dessus), si le scénario ne stipule rien, c'est exactement la même chose pour la glace et la neige.
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Aranas
Modérateur & Dragon furtif


Inscrit le: 24 Aoû 2006
Messages: 3298
Localisation: Montréal, Québec

MessagePosté le: Jeu Jan 18, 2007 5:17 pm Répondre en citant

the_vidy a écrit:
Donc les hex de glace ne sont là que pour faire beau.

En effet, ils ne rajoutent pas grand chose au jeu mais ils ajoutent beaucoup au niveau de la beauté des terrains de bataille. Les règles reliées à cette extention ne sont pas terribles mais je ne pouvait pas ne pas avoir de glaciers!


Aranas

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doudou
Participant


Inscrit le: 24 Avr 2006
Messages: 729
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MessagePosté le: Ven Jan 19, 2007 8:38 pm Répondre en citant

C'est clair ! Me too !
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bathory
Participant


Inscrit le: 06 Aoû 2006
Messages: 327
Localisation: Saint Pierre du Perray (91)

MessagePosté le: Dim Jan 21, 2007 1:39 pm Répondre en citant

Afin de différencier la glace de la neige, j'applique la règle suivante : quand une figurine se trouve sur un hex de glace et tente de pénétrer sur un nouvel hex de glace, on lance un dé : sur une tête de mort, la figurine glisse, elle n'avance pas et son mouvement est terminé.

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