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Le Livre de l'Arme X (C3G)
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Djeece1
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MessagePosté le: Ven Déc 08, 2017 8:00 pm Répondre en citant

Le Livre de l’Arme X
C3G Marvel Wave 24
They Came From Beyond !

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Biographie: En 1961, James Howlett, alias Logan, qui commençait à être connu sous le nom de code de Wolverine, rejoignit le Projet Arme X, un constituant du Programme Arme Plus, qui avait été créé afin de combattre la menace mutante. Malgré cela, l’Arme X employait essentiellement des mutants comme agents de terrain pour accomplir des missions à travers toute la planète. Logan fut placé dans une escouade d’opérations secrètes, pilotée par la CIA et baptisée la Team-X, au sein de laquelle il retrouva Dents-de-Sabre et Silver Fox (manifestement bien en vie et sans qu’il soit établi qu’ils se souvenaient de leur passé commun à cette époque-là) et rencontra Maverick, Kestrel (John Wraith) et Mastodon. Durant cette époque, Logan et ses coéquipiers furent dotés d’implants mémoriels contenant différents scénarii sans aucune réalité avant d’être soumis aux manipulations télépathiques d’Aldo Ferro (Psi-Borg), et peut-être d’autres technologies de manipulations mentales. L’Arme X réussit aussi à répliquer le facteur guérisseur de Logan, qu’elle implanta dans les autres membres de la Team-X (et par la suite, d’autres personnes), ralentissant considérablement leur rythme de vieillissement.
Plus tard, alors qu’il séjournait aux Sept Lotus, Logan fut drogué avec de la thorazine, avant d’être battu et kidnappé par un groupe d’hommes armés appartenant au Projet Arme X, peut-être sur ordre de Romulus. L’homme connu seulement sous le nom du Professeur, le Dr Abraham Cornelius et le Dr Carol Hines commencèrent à examiner le mutant, tandis qu’il flottait, maintenu dans un état permanent d’inconscience, dans une cuve remplie de liquide. L’ensemble des os de Logan, y compris ses griffes, furent alors méthodiquement implantés avec le métal indestructible appelé l’adamantium, rendant son squelette totalement impossible à briser ; en même temps, sa vraie personnalité fut enfouie derrière le plus puissant lavage de cerveau qu’il avait subi jusque-là. Dans la cuve, Logan fut plongé dans un profond état hypnotique, au cours duquel il lui fut implanté qu’il n’était pas un homme, ni un individu et qu’être un être humain le dégoûtait profondément. Le Projet souhaitait que leur cobaye soit convaincu d’être un animal dressé et que toute trace d’individualité conduisait immanquablement à la douleur et à la mort. Réduit à un état quasi décérébré, Logan fut obligé par l’Arme X de massacrer tous les habitants de la petite ville de Roanoke, afin de tester son conditionnement. Mais, même avec les multiples lavages de cerveau, Logan se révéla trop difficile à contrôler par le Projet Arme X et, après un temps indéterminé, il se libéra de sa programmation, plongeant dans une furie animale incontrôlée et s’échappa du centre.



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-Règles et Clarifications-

  • FACTEUR GUÉRISSEUR X (= HEALING FACTOR X)
    QUESTION : À la fin d’un round, que réalise-t-on en premier : le lancer des éventuels dégâts dus à la lave durcie, ou l’activation du Facteur Guérisseur X ?
    RÉPONSE :
    Il n’y a pas de réponse ferme et définitive à cette question. J’aurais tendance à pencher pour l’activation du Facteur Guérisseur X en premier, puisqu’il s’agit d’un pouvoir spécial qui prolonge le round. D’un autre côté, le livre des règles stipule que lorsque 2 pouvoirs, ou plus, sont activés en même temps, on lance alors le dé à 20 faces, pour savoir lequel s’applique en premier. Ainsi, il peut être drôle de laisser la chance décider de cet ordre d’activation.

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-Combinaisons et Synergies-

Synergies Bénéfiques Reçues:
  • CYCLOPE (C3G) : Meneur du Camp Mutant (= Mutant Field Commander)
    En tant que Mutant, l’Arme X peut être déplacé par le pouvoir spécial Meneur du Camp Mutant de Cyclope.

  • MAGNÉTO (II) (C3G) : Recrutement de Mutants (= Mutant Recruitment)
    En tant que Héros Unique Mutant, l’Arme X peut être changé d’Expérience en Paria par le pouvoir spécial Recrutement de Mutants de Magnéto (II).

  • APOCALYPSE (C3G) : Cavaliers de l'Apocalypse (= Horsemen of the Apocalypse)
    En tant que Héros Unique Mutant, l’Arme X peut être changé d’Expérience en Cavalier par le pouvoir spécial Cavaliers de l'Apocalypse d'Apocalypse.

  • LE CERVEAU (C3G) : Cerveau des Mutants (= Mutant Mastermind)
    En tant que Héros Unique Mutant, l’Arme X peut être activé par le pouvoir spécial Cerveau des Mutants du Cerveau.

  • SAGE (C3G) : Augmentation du Pouvoir Mutant (= Mutant Power Boost)
    En tant que Héros Mutant, l’Arme X peut bénéficier du pouvoir spécial Augmentation du Pouvoir Mutant de Sage.

  • LE ROI NOIR (C3G) : Influence du Club des Damnés (= Hellfire Club Influence)
    En tant que Mutant, l’Arme X peut bénéficier du pouvoir spécial Influence du Club des Damnés du Roi Noir.

  • COLOSSUS (C3G) : Projection Boulet de Canon (= Fastball Special)
    Possédant le pouvoir Facteur Guérisseur X, l’Arme X peut être lancé plus loin par le pouvoir spécial Projection Boulet de Canon de Colossus.

  • MOISSONNEUR (C3G) : Recrutement Mortel (= Lethal Recruitment)
    Ayant une personnalité Barbare, l'Arme X peut avoir sa Classe changée d'Expérience en Criminel par le pouvoir spécial Recrutement Mortel du Moissonneur et ainsi également bénéficier de l'activation par le pouvoir spécial Légion Fatale de ce dernier.

  • MAÎTRE DU CRIME (C3G) : Barbare Six (= Savage Six)
    Ayant une personnalité Barbare, l'Arme X peut recevoir un dé d’attaque supplémentaire grâce au pouvoir spécial Barbare Six du Maître du Crime.


  • CARNAGE (C3G) : Conducteur du Train Fou (=Conductor of the Crazy Train)
    Ayant une personnalité Barbare et n’étant pas Humain, l'Arme X peut être activé par le pouvoir spécial Conducteur du Train Fou de Carnage.

  • FACTEUR GUÉRISSEUR X (= HEALING FACTOR X) :
    Possédant Facteur Guérisseur X, l’Arme X peut bénéficier, par les autres figurines porteuses de ce même pouvoir, du retrait d’une blessure après révélation du Marqueur d’Ordre X. Les figurines en question sont :

Synergies Bénéfiques Offertes:
  • SENTINELLE (C3G) : Détection de Mutants (= Mutant Detection)
    En tant que Mutant, l’Arme X peut offrir un bonus d'initiative grâce au pouvoir spécial Détection de Mutants d'une Sentinelle.

  • ARMOR (C3G), JUBILÉE (C3G) et WILD CHILD (C3G) : Assistant Mutant (= Mutant Sidekick)
    En tant que Héros Unique Mutant, l’Arme X peut offrir la possibilité d'effectuer un tour de jeu, après le sien, aux figurines possédant le pouvoir spécial Assistant Mutant.

  • FACTEUR GUÉRISSEUR X (= HEALING FACTOR X) :
    Possédant Facteur Guérisseur X, l’Arme X peut faire bénéficier, les autres figurines porteuses de ce même pouvoir, du retrait d’une blessure après révélation du Marqueur d’Ordre X. Les figurines en question sont :


  • YUKIO (C3G) : Faire Équipe avec les Mutants (= Team-Up Mutant)
    En tant que Mutant, l’Arme X peut offrir la possibilité d'effectuer un tour de jeu, après le sien, à Yukio, grâce au pouvoir spéciale Faire Équipe avec les Mutants.

  • QUENTIN QUIRE (C3G) : Assistant Délinquant Mutant (= Deliquent Mutant Sidekick)
    En tant que Héros Unique Mutant, l’Arme X peut offrir la possibilité d'effectuer un tour de jeu, avant le sien, à Quentin Quire, grâce au pouvoir spécial Assistant Délinquant Mutant.

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-Figurine utilisée-

La figurine utilisée est une figurine Heroclix du set Marvel 10th Anniversary. La référence de la figurine est #010 / Weapon X.


Dernière édition par Djeece1 le Ven Fév 17, 2023 11:36 pm; édité 4 fois
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Djeece1
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MessagePosté le: Jeu Mar 10, 2022 9:58 am Répondre en citant

Correction de la carte française pour la traduction de Savage en Barbare, et non pas Sauvage, conformément à la traduction initiale pour les Zombies de Morindan.
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