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Le Livre de Marrow (C3G)
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Djeece1
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MessagePosté le: Ven Fév 17, 2023 11:27 pm Répondre en citant

Le Livre de Marrow
C3G Marvel Wave 16 Xtinction Agenda

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Biographie: Sarah des Morlocks était l'une des rares habitantes des tunnels de New York à avoir survécu au massacre des mutants par des mercenaires appelés les Maraudeurs, qui a presque décimé leur population. Enfant, Sarah a été emmenée en lieu sûr par le futur X-Men, Gambit. Ce qui lui est arrivé après le massacre reste un mystère. Bien plus tard, elle et une poignée d'autres survivants des Morlock qui étaient retournés dans leurs tunnels ont été téléportés dans une autre dimension appelée "The Hill" par Mikhail Rasputin, le frère de Colossus. Dans ces limbes inter-dimensionnels difficiles, Sarah a vieilli et a appris à se battre et à tuer, tandis que le temps dans sa dimension d'origine s'écoulait à peine. De retour le jour de l'anniversaire du massacre des mutants de "The Hill" avec un groupe de terroristes appelé Gene Nation, Sarah a juré de se venger de l'humanité en usant de ses os aiguisés comme des rasoirs en en prenant le nom de Marrow.

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-Règles et Clarifications-

  • FACTEUR GUÉRISSEUR X(= HEALING FACTOR X)
    QUESTION :
    Qu'est-ce qui se produit en premier lancer pour les dégâts du champ de lave durci ou le facteur de guérison X à la fin du tour ?
    RÉPONSE : Les dégâts de la lave durcie sont traités comme un pouvoir spécial d'un autre joueur. Lancez le dé à 20 faces pour déterminer, comme pour l’initiative, quel pouvoir spécial s’applique en premier.

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-Combinaisons et Synergies-

Synergies Bénéfiques Reçues:
  • COLOSSUS (C3G) : Projection Boulet de Canon (= Fastball Special)
    Possédant le pouvoir Facteur Guérisseur X, Marrow peut être lancée plus loin par le pouvoir spécial Projection Boulet de Canon de Colossus.

  • PROFESSEUR X (C3G) : Lien Psychique Mutant (= Mutant Mind Link)
    En tant que Héros Unique Mutant, Marrow peut être activée par le pouvoir spécial Lien Psychique Mutant du Professeur X.

  • CYCLOPE (C3G) : Meneur du Camp Mutant (= Mutant Field Commander)
    En tant que Mutant, Marrow peut être déplacée par le pouvoir spécial Meneur du Camp Mutant de Cyclope.

  • APOCALYPSE (C3G) : Cavaliers de l'Apocalypse (= Horsemen of the Apocalypse)
    En tant que Héros Unique Mutant, Marrow peut être changée d’Assassin en Cavalier par le pouvoir spécial Cavaliers de l'Apocalypse d'Apocalypse.

  • LE CERVEAU (C3G) : Cerveau des Mutants (= Mutant Mastermind)
    En tant que Héros Unique Mutant, Marrow peut être activée par le pouvoir spécial Cerveau des Mutants du Cerveau.

  • SAGE (C3G) : Augmentation du Pouvoir Mutant (= Mutant Power Boost)
    En tant que Héros Mutant, Marrow peut bénéficier du pouvoir spécial Augmentation du Pouvoir Mutant de Sage.

  • LE ROI NOIR (C3G) : Influence du Club des Damnés (= Hellfire Club Influence)
    En tant que Mutant, Marrow peut bénéficier du pouvoir spécial Influence du Club des Damnés du Roi Noir.

  • FACTEUR GUÉRISSEUR X (= HEALING FACTOR X) :
    Possédant Facteur Guérisseur X, Marrow peut bénéficier, par les autres figurines porteuses de ce même pouvoir, du retrait d’une blessure après révélation du Marqueur d’Ordre X. Les figurines en question sont :

  • BARON VON STRUCKER (C3G) : Réseau de Renseignements (= Intelligence Network)
    En tant que Terroriste, Marrow peut être déplacée par le pouvoir spécial Réseau de Renseignements du Baron Von Strucker.
  • MADAME HYDRA (C3G) : Donner l’Exemple (= Lead by Exemple)
    En tant que Terroriste, Marrow peut recevoir un dé supplémentaire en attaque par le pouvoir spécial Donner l’Exemple de Madame HYDRA.

Synergies Bénéfiques Offertes:
  • SENTINELLE (C3G) : Détection de Mutants (= Mutant Detection)
    En tant que Mutant, Marrow peut offrir un bonus d'initiative grâce au pouvoir spécial Détection de Mutants d'une Sentinelle.

  • ARMOR (C3G), JUBILÉE (C3G) et WILD CHILD (C3G) : Assistant Mutant (= Mutant Sidekick)
    En tant que Héros Unique Mutant, Marrow peut offrir la possibilité d'effectuer un tour de jeu, après le sien, aux figurines possédant le pouvoir spécial Assistant Mutant.

  • FACTEUR GUÉRISSEUR X (= HEALING FACTOR X) :
    Possédant Facteur Guérisseur X, Marrow peut faire bénéficier, les autres figurines porteuses de ce même pouvoir, du retrait d’une blessure après révélation du Marqueur d’Ordre X. Les figurines en question sont :

  • YUKIO (C3G) : Faire Équipe avec les Mutants (= Team-Up Mutant)
    En tant que Mutant, Marrow peut offrir la possibilité d'effectuer un tour de jeu, après le sien, à Yukio, grâce au pouvoir spéciale Faire Équipe avec les Mutants.

  • QUENTIN QUIRE (C3G) : Assistant Délinquant Mutant (= Deliquent Mutant Sidekick)
    En tant que Héros Unique Mutant, Marrow peut offrir la possibilité d'effectuer un tour de jeu, avant le sien, à Quentin Quire, grâce au pouvoir spécial Assistant Délinquant Mutant.

  • MADAME HYDRA (C3G) : Sacrifices Nécessaires (= Necessary Sacrifices)
    En tant que Terroriste, Marrow peut recevoir les dégâts d’une attaque destinée à Madame Hydra, grâce au pouvoir spécial Sacrifices Nécessaires.

  • LA VIPÈRE (C3G) : Défense Tactique Subversive (= Subversive Tactical Defense)
    En tant que Terroriste, Marrow peut permettre d'améliorer le résultat du lancer pour l'Initiative, grâce au pouvoir spécial Défense Tactique Subversive de la Vipère.
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-Figurine utilisée-

La figurine utilisée est une figurine Heroclix du set Critical Mass. La référence de la figurine est #019-021 / Marrow.
La référence de la figurine est #0207 / Sarah.
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