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Swarm
Traqueur de liens rebelles

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Dim Juin 23, 2024 5:44 pm |
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Le Livre de Xenithrax Le Tisseur de Ronces
Age Of Annihilation Master Set

Biographie: Le grand dragon d'or Xenithrax se révèle au sommet de la paix dans un tourbillon de lianes et de feuilles. Le port royal de sa tête indique aux représentants rassemblés qu'elle était habituée au respect sur son monde d'origine, Arboreas. Ici, au Valhalla, elle parle au nom de sa Valkyrie générale, Aquilla.
Alors qu'elle domine l'assemblée, son regard reptilien étincelant d'intelligence froide, sa déclaration est claire comme de l'eau de roche. Aquilla détient plus de pouvoir qu'elle ne l'a jamais révélé. Et Xenithrax n'hésitera pas à le prouver.
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-Règles et Clarifications-
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- Combinaisons et Synergies -
Synergies avantageuses reçues :
- GUERRIERS GREENSCALES : Lien avec le Roi-Lézard (=Lizard King Bonding)
En tant que Dragon, Xenithrax peut bénéficier de l'activation avec les Guerriers Greenscales s'il est le Roi Lézard.
- SCIONS OF ICARIA : S'associer aux puissants (=Cleave to the Mighty)
En tant que Dragon, Xenithrax peut bénéficier de l'activation synergique des Scions of Icaria.
Synergies avantageuses offertes :
- GUERRIERS GREENSCALES : Loyauté au Roi-Lézard (=Loyalty to the Lizard King)
Si Xenithrax est le Roi Lézard, les Guerriers Greenscales peuvent bénéficier du bonus d'attaque et de défense venant de Xenithrax.
- SCIONS OF ICARIA : Souffle draconique (=Draconic Breath)
Lorsqu'elle est choisie comme Seigneur (=Liege), Xenithrax peut permettre aux Scions of Icaria d'utiliser leur attaque spéciale.
Synergies désavantageuses offertes :
- CULTISTES NHAH SCIRH (C3V) : Haine des Dragons (= Dragonkind Enmity)
En tant que Dragon, Xenithrax offre un bonus d'attaque d'un dé supplémentaire quand il est attaqué par les Cultistes Nhah Scirh.
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Peinture officielle
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Glyphe des Ronces de Xenithrax
Si une figurine Énorme se déplace sur ce Glyphe, celui-ci est immédiatement retiré du champ de bataille et cette figurine peut continuer son mouvement normalement. Les figurines qui se trouvent sur ce glyphe lancent 1 dé d'attaque et 2 dés de défense en moins. Lorsqu'une figurine sur ce glyphe se déplace hors du glyphe, lancez un dé d'attaque. Si vous obtenez un crâne, cette figurine subit une blessure. Retirez ce glyphe du champ de bataille après qu'une figurine se soit retirée, ou à la fin du round si une figurine se trouve dessus. |
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