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La ruche marro
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Auteur Message
Seb from space
Grand Participant


Inscrit le: 21 Fév 2007
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MessagePosté le: Jeu Nov 01, 2007 11:27 pm Répondre en citant

Une question à propos de la ruche marro... Admettons que je possédais 3 marros stinger, mais qu'ils sont déjà morts tous les trois. Est-ce ma ruche peut tout de même faire revivre un de ces trois marros ?

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Aranas
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MessagePosté le: Ven Nov 02, 2007 2:05 am Répondre en citant

Seb from space a écrit:
Admettons que je possédais 3 marros stinger, mais qu'ils sont déjà morts tous les trois. Est-ce ma ruche peut tout de même faire revivre un de ces trois marros ?

Oui.

Citation:
RENAISSANCE MARRO
Après avoir joué un tour avec la Ruche Marro, vous pouvez jeter le dé à 20 faces. Si vous obtenez 13 ou plus, vous pouvez placer n'importe quelle figurine Marro préalablement détruite, provenant d'une Escouade
Commune de votre armée, sur une case vide adjacente à la Ruche.


Les conditions à respecter:
1) déjà mort
2) membre d'une escouade commune
3) est un Marro
4) est une de TES figurines, pas celles d'un allié ou ennemi.
5) il y a une case vide adjacente à la ruche


Aranas

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Seb from space
Grand Participant


Inscrit le: 21 Fév 2007
Messages: 6303
Localisation: Auvergne

MessagePosté le: Mar Nov 06, 2007 3:07 pm Répondre en citant

Merci Aranas, pour ta réponse.

Finalement, les drones marros deviennent plus interessants avec cette ruche. Surprised

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Dernière édition par Seb from space le Mar Nov 06, 2007 3:32 pm; édité 1 fois
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BenRix
Participant


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MessagePosté le: Mar Nov 06, 2007 3:29 pm Répondre en citant

Surtout si tu en joue 9 . Bravo

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Aranas
Modérateur & Dragon furtif


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MessagePosté le: Mar Nov 06, 2007 3:40 pm Répondre en citant

BenRix a écrit:
Surtout si tu en joue 9 . Bravo

Pour les drones Marro, le minimum à prendre dans son équipe est 9 (3 escouades) mais je préfère nettement 12 (4 escouades).


Aranas

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