FAQ   •  S'enregistrer   •  Connexion

Le Livre des Mezzodemon Warmongers
Voir le sujet suivant
Voir le sujet précédent
Auteur Message
DanieLoche
Gardien des Livres, Maitre JEDY, ADMIN.


Inscrit le: 16 Nov 2008
Messages: 7216
Localisation: 31000 - Toulouse

MessagePosté le: Mer Oct 05, 2011 7:05 pm Répondre en citant

Le Livre des Mezzodemon de la Discorde
Moltenclaw's Invasion- Collection D3 (13) - "Valkrill's Legion"

Image Image


Biographie: Le Mezzodemons est une des 2 autres escouades communes pour Heroscape D&D. Comme les Chevaliers Mortels de Valkrill ils ont leur propre capacité unique qui les rend mortels sur le champ de bataille. À la différence des Chevaliers Mortels, les Mezzodemons sont plus qu'une escouade défensive. Leur attaque de base est basée sur un nuage de Poison à courte portée, ce nuage affectant surtout des figurines Communes plutôt que des figurines Uniques/Uncommon. (d'après Truth)
_____________________________________________________________________

-Règles et Clarifications-
  • Aucunes.

_____________________________________________________________________

-Combinaisons et Synergies-

Synergies Bénéfiques Reçues:
  • MORGOLOTH (C3V) : Commandement Démoniaque (=Demon Leadership)
    En tant que Démons, les Mezzodémons Warmongers peuvent bénéficier d'un bonus de mouvement grâce à Morgoloth.

_________________
Image
Ressources Utiles
Sonlen du JEDU; Kee-Mo-Shi du JEDY; MJ du JEDDa!

Dernière édition par DanieLoche le Mar Juil 23, 2013 7:06 pm; édité 7 fois
Voir le profil de l'utilisateurEnvoyer un message privéEnvoyer un e-mailVisiter le site web de l'utilisateur
Lyrgard
Grand Participant


Inscrit le: 06 Nov 2009
Messages: 2930
Localisation: Gironde (33)

MessagePosté le: Lun Mai 14, 2012 5:06 pm Répondre en citant

J'ai joué contre eux ce WE, et ils peuvent vraiment être une épine dans le pied !

Ok, ils ne sont que 2 par escouades, mais ils ont une attaque de 3 (4 contre les figurines communes), à distance (courte, certe, mais tout de même).

Mais le pire, ce sont les marqueurs exosquelette. Avec une escouade, ça va encore. Mais quand il y a 3 escouades (ou plus !), il faut les tuer 6 fois avant de commencer à voir leur nombre diminuer !! C'est horrible ! Et même lorsqu'on commence à en tuer pour de vrai, s'ils sont 6, il faut en tuer encore 5 pour diminuer l'efficacité d'un marqueur d'ordre placé sur eux !
Ils ne se déplacent "que" de 5, mais avec leur portée, ils ont 9 de "portée"

Enfin, mon fourbe adversaire avait eu la bonne idée de les coupler avec Raelin.

De mon côté, je testais mon Charos tout juste reçu, ça n'a pas fait un pli, le dragon est mort... (bon ok, c'est peut être le moins bon adversaire contre les mezzodemon, une seule attaque, même pas spéciale)

Bref, tout ça pour dire que je les sous-estimait (une escouade avec seulement 2 unité !), mais le fait qu'ils soient communs et leur exosquelette ne sont pas à prendre à la légère ^_^
Voir le profil de l'utilisateurEnvoyer un message privé
DanieLoche
Gardien des Livres, Maitre JEDY, ADMIN.


Inscrit le: 16 Nov 2008
Messages: 7216
Localisation: 31000 - Toulouse

MessagePosté le: Lun Mai 14, 2012 6:48 pm Répondre en citant

On les a testé une fois, ils étaient assez puissants!
J'ai pas réussi à en voir le bout... Pdt


D'autant qu'un peu avant la fin de la partie, je me rend compte que Gurdil les jouaient par 3 à chaque activation = une attaque de plus par tour = je me suis fait enc**er. Paf

Donc au final je peux pas trop dire, mais c'est vrai qu'ils sont sympa a jouer! Nickel

_________________
Image
Ressources Utiles
Sonlen du JEDU; Kee-Mo-Shi du JEDY; MJ du JEDDa!
Voir le profil de l'utilisateurEnvoyer un message privéEnvoyer un e-mailVisiter le site web de l'utilisateur
foudzing
Méchant du forum


Inscrit le: 27 Aoû 2008
Messages: 6249
Localisation: IDF

MessagePosté le: Lun Mai 14, 2012 11:32 pm Répondre en citant

Lyrgard a écrit:

Mais le pire, ce sont les marqueurs exosquelette. Avec une escouade, ça va encore. Mais quand il y a 3 escouades (ou plus !), il faut les tuer 6 fois avant de commencer à voir leur nombre diminuer !! C'est horrible ! Et même lorsqu'on commence à en tuer pour de vrai, s'ils sont 6, il faut en tuer encore 5 pour diminuer l'efficacité d'un marqueur d'ordre placé sur eux !


Et Dieu créa les attaques spéciales.
Tu vois que ton adversaire les prends, prend juste un héros avec attaque spéciale et le problème est réglé.

Mais sinon c'est vrai qu'ils sont pas mauvais.
Leur force viens surtout du fait qu'un seul des Mezzodemons peut utiliser les marqueurs exosquelettes. Par exemple un Mezzodemons (sur 3 escouades donc 6 marqueurs) se place sur un glyphe assez puissant, si y'a pas d'attaque spéciale en face bah c'est victoire automatique, l'adversaire peut déjà abandonner.

_________________
Image
Voir le profil de l'utilisateurEnvoyer un message privé
Lyrgard
Grand Participant


Inscrit le: 06 Nov 2009
Messages: 2930
Localisation: Gironde (33)

MessagePosté le: Mar Mai 15, 2012 10:32 am Répondre en citant

@foudzing :

Citation:
Et Dieu créa les attaques spéciales.
Tu vois que ton adversaire les prends, prend juste un héros avec attaque spéciale et le problème est réglé.


Oui, je sais bien que les attaques spéciales sont fortes contre eux, mais on jouait avec des armées pré-établies, je n'avais que Charos a leur opposer (le reste des armées s'était tué mutuellement au début de la partie)

Arg, je n'avais pas pensé à leur usage pour garder les glyphes ! Brrr, ça fait peur, je n'ai même pas envie d'y penser !!

@DanieLoche : oui, heureusement qu'ils ne sont que deux par escouade. Et mon adversaire aussi a failli les utiliser par 3 à leur première activation. On n'a pas l'habitude des escouade non unique de deux
Voir le profil de l'utilisateurEnvoyer un message privé
Montrer les messages depuis:      


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group :: Traduction par : phpBB-fr.com
Theme FI Theme fiblack :: Modification Icebear