Auteur |
Message |
Blade
Modérateur & Maitre des books

Inscrit le: 17 Aoû 2008
Messages: 2245
Localisation: 90 - Belfort
|
Posté le:
Sam Juin 27, 2009 4:35 pm |
 |
Le Livre de la Tribu Mohican des Rivières
Blackmoon's Siege - Collection 9 - "Braves and Brawlers"
Biographie : Aucune...
_________________________________________________________________________________________________________________
-Règles et Clarifications-
- DISSIMULATION 19 (=CONCEALMENT) : Déterminer le Bonus
QUESTION : Comment dois-je déterminer la distance bonus pour Dissimulation?
RÉPONSE : Comptez le nombre d'espaces minimum entre la figurine attaquante et le Membre de la Tribu Mohican des Rivières seulement – pas les espaces occupés par d'autres figurines. Si la figurine attaquante est à portée de 3 espaces, il y a 2 espaces entre la figurine et le Membre de la Tribu Mohican des Rivières, donc il gagne +2 pour son lancé à Dissimulation. Si vous êtes attaqué près d'un bord de la map avec un "trou", comptez le nombre d'espaces minimum entre les 2 figurines en comptant les espaces en longeant le bord du "trou".
- DISSIMULATION 19 (=CONCEALMENT) : Qu'est-ce qui déclenche Dissimulation?
QUESTION : Quels attaques et pouvoirs déclenchent le pouvoir Dissimulation en ciblnt un membre de la Tribu Mohican des Rivières?
RÉPONSE : La plupart du temps, une figurine qui est affectée par une attaque normale ou spéciale et ciblée. Cependant il a quelques exceptions. Les attaques de "zone" comme Explosion de DW9000, Tetsubo de Gurei-Oni, ou Feux Majestueux de Zelrig ne ciblent qu'une seule figurine, mais affectent aussi les autres figurines adjacentes à la figurines ciblée. Le membre de la Tribu Mohican des Rivières ne peut lancer le dé pour Dissimulation que s'il est la cible d'une attaque venant d'une figurine non-adjacente. De plus, les pouvoirs spéciaux qui infligent des dégâts – comme Dragon Swoop – ne sont pas des attaques, et ne déclenchent pas Dissimulation.
- DISSIMULATION 19 (=CONCEALMENT) : À propos de Mimring?
QUESTION : Est-ce que l'attaque spéciale de Mimring déclenche Dissimulation?
RÉPONSE : Non, Mimring est une exception. La Triu Rivière des Mohicans ne peut pas lancer le dé pour Dissimulation contre son attaque spéciale car elle ne cible aucune figurine.
_________________________________________________________________________________________________________________
-Combinaisons et Synergies-
Synergies avantageuses reçus :
- BRAVE ARROW : Augmentation d'Attaque de Mêlée des Éclaireurs (=Scout Melee Attack Enhancement)
En tant qu'Éclaireur (=Scout), la Tribu Mohicans des Rivières peut bénéficier du bonus d'attaque grâce au pouvoir de Brave Arrow.
Synergies avantageuses offertes :
- BRAVE ARROW : Cri de Guerre (=War Cry)
En tant que Héros Unique Membre de Tribu (=Tribesmen), Brave Arrow peut prendre un tour après celui de la Tribu Mohicans des Rivières si 2 ou plus d'entre eux sont engagés à la fin de leur tour.
- VENOC WARLORD : Commandement des Éclaireurs (=Scout Leadership)
En tant que Scout, la Tribu Rivière des Mohicans peut bénéficier du bonus de déplacement du Seigneur de Guerre Venoc.
|
_________________ Le journal de Thormun | HaloScape | Ma collection |
|
  |
 |
Seb from space
Grand Participant

Inscrit le: 21 Fév 2007
Messages: 6203
Localisation: Auvergne
|
Posté le:
Ven Juin 13, 2014 9:09 pm |
 |
A la fin du pouvoir dissimulation, je crois qu'il manque le point.
De plus, dans la dernière phrase, vient prend un T et non un S. |
_________________ On va bien se marro.
https://seb9001.github.io/Heroscape/ |
|
   |
 |
DARKLORD
Grand Participant

Inscrit le: 04 Jan 2012
Messages: 3208
Localisation: Nord-Pas-de-Calais
|
Posté le:
Sam Mar 30, 2019 3:38 pm |
 |
Je suis en train de réfléchir à une armée basée sur la Tribu Mohican des Rivières.
Le terrain est le suivant : "Shrine of Mo-Ne-Ca" de tannergx.
Je ne connais pas à l'avance l'armée de mon adversaire, donc je préfère former une armée relativement polyvalente.
Je n'ai pas les nouveaux Indiens du C3V.
Je pense jouer cette armée pour l'instant :
- 3x Tribu Mohican des Rivières (210)
- Seigneur de guerre Venoc (120)
- Theracus (40)
- Siege (120)
- Kira Jax (30)
510 points, 13 figurines, 14 hexagones
Je pensais aussi à cette armée :
- 3x Tribu Mohican des Rivières (210)
- 2x Axegrinders de la Forge Brûlante (140)
- Mogrimm Forgehammer (120)
- Brave Arrow (50) ou Theracus (40)
520 points, 19 figurines, 19 hexagones
Les deux armées reposent sur une idée simple : bloquer la pièce maîtresse de l'ennemi rapidement (Kira Jax et surtout le combo Siege-Theracus) ou s'assurer que son déploiement soit considérablement ralenti (menace du combo Mogrimm-nains, ce qui devrait permettre de profiter de la mobilité du reste de l'armée).
Qu'en pensez-vous ? |
_________________ Ma Présentation (liens utiles)
"A good plan, violently executed now, is better than a perfect plan next week." ~ George S. Patton |
|
  |
 |
Djeece1
Grand Participant

Inscrit le: 26 Aoû 2014
Messages: 1997
Localisation: Toulouse
|
Posté le:
Sam Mar 30, 2019 5:58 pm |
 |
Je préfère largement la 2e armée qui t'offre un bounding en cas de besoin et les nains pourront rapidement au contact... La 1ere, pas de bounding, donc un placement de marqueurs d'ordre plus complexe et tu prends le risque de te retrouver vite acculé si tu perds l'initiative et que ton adversaire a du bounding, du type varkaanan. |
|
|
  |
 |
DARKLORD
Grand Participant

Inscrit le: 04 Jan 2012
Messages: 3208
Localisation: Nord-Pas-de-Calais
|
Posté le:
Sam Mar 30, 2019 6:16 pm |
 |
@Djeece1 : Oui effectivement, et la deuxième armée a nettement plus de figurines, ce qui est toujours utile sur ce type de terrain.
Je vais sans doute opter pour Theracus pour comber les 40-50 points restants car il m'offre une option contre les figurines à longue portée.
La première armée à le mérite d'être originale, mais je pense qu'elle est plus séduisante sur le papier qu'en situation de jeu. Je vais méditer tout ça. |
_________________ Ma Présentation (liens utiles)
"A good plan, violently executed now, is better than a perfect plan next week." ~ George S. Patton |
|
  |
 |
Seb from space
Grand Participant

Inscrit le: 21 Fév 2007
Messages: 6203
Localisation: Auvergne
|
Posté le:
Sam Mar 30, 2019 9:15 pm |
 |
Tes deux armées sont pas mal.
J'ai déjà testé Venoc Warlord avec les indiens, et le +2 de mouvement les rend vraiment plus dangereux...
Une autre idée d'armée :
Venoc Warlord
Mohicans X4
Death Knights of Valkrill X2
520 pts et au moins Venoc ne joue pas tout seul mais avec les death knights. |
_________________ On va bien se marro.
https://seb9001.github.io/Heroscape/ |
|
   |
 |
DARKLORD
Grand Participant

Inscrit le: 04 Jan 2012
Messages: 3208
Localisation: Nord-Pas-de-Calais
|
Posté le:
Sam Mar 30, 2019 10:13 pm |
 |
@ Seb from Space : Pas mal. Cette armée a deux défauts : peu de figurines activées par tour et pas d'attaque spéciale. Mais c'est original.
J'ai aussi pensé à 3x Tribu Mohican des Rivières (210) + Seigneur de Guerre Venoc (120) + Raelin SotM (120) + Zetacron (60) pour un total de 510 points, 12 figurines, 13 hexagones.
Des avis sur cette armée ? Je me demande si les Indiens ont réellement besoin de figurines pour faire écran. |
_________________ Ma Présentation (liens utiles)
"A good plan, violently executed now, is better than a perfect plan next week." ~ George S. Patton |
|
  |
 |
DARKLORD
Grand Participant

Inscrit le: 04 Jan 2012
Messages: 3208
Localisation: Nord-Pas-de-Calais
|
Posté le:
Ven Juin 14, 2024 12:21 pm |
 |
Seb from space a écrit: | Tes deux armées sont pas mal.
J'ai déjà testé Venoc Warlord avec les indiens, et le +2 de mouvement les rend vraiment plus dangereux...
Une autre idée d'armée :
Venoc Warlord
Mohicans X4
Death Knights of Valkrill X2
520 pts et au moins Venoc ne joue pas tout seul mais avec les death knights. |
Encore merci pour ce conseil.
J'ai joué une Armée très similaire il y a peu pendant une partie à trois joueurs. Donc la fiabilité des conclusions que l'on peut en tirer sur la compétitivité des Indiens en partie classique (deux joueurs, petite carte de tournoi) est proche de zéro. Cependant, cela m'a donné une idée de l'efficacité générale de cette unité.
Mes observations concernant la Tribu Mohican des Rivières :
* Le bonus de déplacement de 2 hexagones du Seigneur de Guerre Venoc est très utile.
* A la première lecture, il est difficle de comprendre pourquoi une escouade de tireurs a un pouvoir tel que Fureur de Bataille. Je pense qu'il faut jouer la Tribu Mohican des Rivières ainsi : (1) quelques tirs de harcèlement, (2) arrivée rapide au contact pour bénéficier des bonus liés au Cri de Guerre. L'unique dé de défense quand les membres de la Tribu Mohican des Rivières se défendent contre une figurine non adjacente est mauvais. Un avantage de hauteur n'est pas très utile dans ce contexte. Cela les amène à 2 dés de défense. Il faut 3 dés de défense pour avoir 50% de chances d'obtenir un bouclier.
* Cri de Guerre est fort. Mais il ne faut pas compter dessus comme sur un lien de tour classique. Disons que c'est un lien de tour ponctuel. Je pense aussi que ce pouvoir interdit la création d'un Héros Indien avec de trop bonnes capacités. Un tel héros serait trop fort en combinaison avec la Tribu Mohican des Rivières.
* Quand on lit la Carte Armée, Dissimulation 19 paraît assez mauvais. Je n'ai pas réussi le lancer de dé 20 pendant la grande majorité de la partie. En revanche, c'est le type de pouvoir qui devient très fort quand il ne reste que quelques Indiens tenant des points clés. Cela m'a permis d'ignorer deux blessures sur des membres de la Tribu Mohican des Rivières en fin de partie et leur a donné l'occasion d'arriver au contact.
* L'effet d'une horde tentant de submerger rapidement l'ennemi doit être encore plus prononcé avec les Indiens du C3V qui permettent de jouer 6 à 7 figurines par tour. |
_________________ Ma Présentation (liens utiles)
"A good plan, violently executed now, is better than a perfect plan next week." ~ George S. Patton |
|
  |
 |
|