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Seb from space
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Posté le:
Ven Sep 18, 2015 1:52 pm |
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Le Livre de Beorn Boltcutter
Crevcor's commission - Wave 19/C3V-6 - Heroes of the Dark Lakes
Biographie: Comme tout le monde le sait, les Nains sont des connaisseurs en mécanique. Utgar invoqua un spécialiste, à la fois pour l’aider à garder son Armée de robots en état de combattre, et pour saboter les dispositifs employés par ses ennemis.
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-Règles et Clarifications-
- Q: If I Upgrade my Q9 and it loses the Upgrade Marker, can I place another Upgrade Marker on its Army Card?
A: Yes. As long as there are not any Upgrade Markers on a Unique Soulborg Hero's Army Card, you may place an Upgrade Marker onv it.
- Q: If I put one of my Beorn's Upgrade Markers on my Major Q9, and my opponent Mind Shackles Q9, does Q9 still get the benefit from the Upgrade Marker?
A: Yes.
- Q: If I put one of my Beorn's Upgrade Markers on my Major Q9, and my opponent Mind Shackles Q9, can his Beorn also put an Upgrade Marker on Q9?
A: No. Since Q9 already has an Upgrade Marker, he cannot add another one.
- Q: If a Soulborg with an Upgrade Marker is destroyed without losing the Upgrade Marker, and is then resurrected (e.g. the Glyph of Sturla), does the Soulborg retain the Upgrade Marker?
A: Yes.
- Q: If Beorn's powers are negated by Morsbane's Rod of Negation, does an Upgrade marker that's been placed continue to work?
A: Yes. Upgrade triggers when the marker is placed, and continues to work even if Beorn is negated or destroyed.
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-Combinaisons et Synergies-
Synergies Bénéfiques Reçues:
- AXEGRINDERS DE LA FORGE BRULANTE : Lien Stratégique Nain (= Dwarfen Strategic Bonding)
En tant que héros nain, Beorn Boltcutter peut jouer un tour grâce au lien stratégique des Axegrinders.
- ORNAK : Aura de l'étendard rouge de fureur (= Red Flag of Fury Aura)
En tant que Héros suivant Utgar, Beorn Boltcutter peut jouer un tour grâce au pouvoir aura de l'étendard rouge de fureur.
- SABOTAGE (=SABOTAGE)
Beorn Boltcutter impose un malus de défense (-2) quand il est adjacent aux figurines suivantes :
- TORIN : Protection du Mauvais Oeil (= Evil Eye Protection)
En tant que figurine moyenne suivant Utgar, Beorn Boltcutter peut bénéficier de la protection de Torin s'il lui est adjacent.
Synergies Bénéfiques Offertes:
- AMÉLIORATION (=UPGRADE)
Beorn Boltcutter peut améliorer le déplacement et l'attaque des héros soulborgs uniques :
- ANA KARITHON : Aura de Protection Contre le Mal (=Protection from Evil Aura)
En tant que figurine d'Utgar, Beorn Boltcutter permt à une figurine alliée à Ana Karithon dans un rayon de 3 hexagones dégagés d'elle de lancer un dé de défense supplémentaire, grâce à l'aura d'Ana.
- TEMPLAR CAVALRY : Frappe Honorable (=Righteous Smite)
En tant que figurine suivant Utgar, Beorn Boltcutter permet de donner un dé d'attaque supplémentaire quand il est attaqué par un Cavalier Templier.
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- Figurine Utilisée -
La figurine utilisée est une figurine Mage Knight du set Heroic Quests: The Citadel. Le nom du modèle est Erlin Boltripper. La même figurine peinte différemment est disponible dans le "sinister set", la figurine s'appelle "Golem mechanic" (n°79, n°80 et n°81).
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_________________ On va bien se marro.
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Dernière édition par Seb from space le Dim Jan 28, 2024 8:12 pm; édité 13 fois |
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Seb from space
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Posté le:
Ven Sep 18, 2015 3:36 pm |
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Le livre est incomplet au niveau des soulborgs, mais je le terminerai ce soir…
Edit : Voilà qui est fait. |
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sgt drake v2
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Posté le:
Dim Fév 24, 2019 3:38 pm |
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En regardant cette carte armée, j'ai eu une idée d'une armée à faire, un mix nain-soulborg que je pense plutôt correcte!
Je me base sur une armée à 580 points comme j'ai pu voir pour le dernier tournoi:
3x axegrinders 210
beorn 260
major Q10 410
Morgrimm 530
Guerriers marro (pour avoir plus de tireur) 580
Le but étant de jouer les nains en premiers sans jouer de héros pour prendre les positions plus vite, avec le bonus d'initiative de Morgrimm (marqueur X sacrifié), et quand on le souhaite on ajoute un marqueur d'amélioration à Q10 en faisant jouer Beorn via les nains, et celui ci se retrouvera boosté d'un d'attaque et de déplacement, ce qui, avec sa portée de 8, peut le rendre très violent! Et il suffit de laisser Beorn proche de Q10 pour lui remettre une amélioration si la perd.
Après Morgrimm peut être remplacé par migol ou Ulfrid, et prendre Ulfrid laisserai assez de points pour prendre une 4ème escouade de nain si on décide de pas prendre les marros.
De même que Q10 peut être remplacé par un autre soulborg.
Je pense que ça peut être pas mal comme armée! |
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Seb from space
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Posté le:
Dim Fév 24, 2019 4:19 pm |
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Oui c'est pas mal le mix soulborgs/ nains avec Beorn.
Dans ton armée je mettrai plutôt le deathwalker 9000 et Zetacron à la place de Q10 et guerriers marros.
Le 9000 a plus de change de garder son marqueur grâce à ses 9 dés de défense. En plus comme tout le monde risque de se séparer dans l'équipe adverse pour éviter l'attaque explosion, il pourra utiliser son attaque normale sans regret.
Zetacron devient très dangereux avec un dé d'attaque de plus.
Ton armée fait 570 pts, la mienne fait 580 :
Mogrimm - Beorn - Axegrinders X3
Deathwalker 9000 - Zetacron
(J'en ai profité pour ajouter l'executioner 616 dans le livre) |
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Dernière édition par Seb from space le Mer Juil 31, 2019 9:27 pm; édité 1 fois |
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sgt drake v2
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Posté le:
Dim Fév 24, 2019 5:20 pm |
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La mienne fait pourtant bien 580 point.
C'est vraie que zetacron peut être puissant, surtout pour 60 points! Mais j'ai plus de mal pour le marchemort, sans doute parce que même si il a une grosse défense, j'ai souvent eu de mauvais jet de dès avec, et ça pardonne pas avec une seul vie.
Après en regardant les autres soublorg, Omegacron peut être pas mal, 2 attaques de 5 portées 7 si il a de la hauteur, c'est assez puissant! Mais dans ce cas mieux vaut aussi enlevé morgrimm et mettre des répulseurs omnicron, ou une escouade de sniper et une escouade de répulseurs, voir zetacron et des répulseurs. Il y aurait ainsi 2 synergie différentes dans l'armée.
Et bien sûr, un Major Q9 peut aussi faire l'affaire, mais bon est ce seulement raisonnable?  |
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Seb from space
Grand Participant

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Posté le:
Dim Fév 24, 2019 8:22 pm |
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Ah oui les deux armées font 580...
C'est vrai qu'avec le deathwalker 9000, on risque toujours de le perdre sur un jet de défense pourri.
Pour Major Q9 ça ne vaut pas le coup puisqu'on préférera généralement son attaque spéciale. |
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Seb from space
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Posté le:
Dim Aoû 07, 2022 11:45 pm |
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Est-ce que les marqueurs d'amélioration perdus par les soulborgs reviennent sur la carte de Beorn ?
Je ne pense pas... Qu'est-ce que vous en dites ? |
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DanieLoche
Gardien des Livres, Maitre JEDY, ADMIN.

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Posté le:
Lun Aoû 08, 2022 12:04 am |
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C'est une très bonne question.
Je ne penses pas non plus (avec le principe de ne pas présupposer ce que les règles/pouvoirs ne disent pas), mais très léger doute quand même...
Ça m'a fait remarquer que le Book VO avait eu droit à une mise à jour de FAQ et de synergies.
Par manque de temps je les ai ajoutés en brut dans l'OP, en VO. Il faudrait traduire+mettre en forme. |
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LoDeNo
Dr Frankenscape

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Posté le:
Lun Aoû 08, 2022 7:48 am |
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Seb from space a écrit: | Est-ce que les marqueurs d'amélioration perdus par les soulborgs reviennent sur la carte de Beorn ?
Je ne pense pas... Qu'est-ce que vous en dites ? |
Je pense que non.
En effet considérant cette FAQ :
Q: If a Soulborg with an Upgrade Marker is destroyed without losing the Upgrade Marker, and is then resurrected (e.g. the Glyph of Sturla), does the Soulborg retain the Upgrade Marker?
A: Yes.
Comment le soulborg ressucité pourrait-il revenir avec un marqueur si celui ci à été remis sur Béorn ? Et supposons que Béorn l'ait entre temps réattribué ? Bref, ça générerait des cas impossibles. |
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